zb衣服怎么画,关于ZBRUSH TO MAYA的疑问
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-07-31 14:53:36
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1,关于ZBRUSH TO MAYA的疑问

2,用zbrush软件怎么高效刻画衣服的褶皱
衣服褶皱很简单,就是仔细观察人穿的衣服褶皱走向保证真实度就可以了。可以吧常用的笔刷设置好快捷键。袖子上的褶皱可以对称雕刻,中间的部分把对称关掉。一般以下部位会出现褶皱。关节处,腋窝,腰带,肩膀。找些参考图片。
3,zbrush31画衣服的褶皱要用哪个笔刷
Standard(标准):标准笔刷是zbrush常用的基本雕刻笔刷,在默认值状态下,可以让顶点向外凸起造成在雕塑上增加粘土的效果没这个笔刷可以和所有定制笔刷的工具一起工作,例如笔画、阿尔法、编辑曲线等等。按下ALT键可以让标准笔刷产生下凹的效果。
Move(移动):实现移动顶点的功能。在ZBrush3中这个笔刷让你可以在Trandsform:Draw模式下移动。
Pinch(捏挤):这个笔刷在制作衣纹或是皱折时非常有用,它能够加入任何形式的坚硬边缘,Pinch笔刷允许艺术家沿模型表面制作真实的坚硬边缘细节。
捏挤控制:当Pinch笔刷被选择,导致笔刷下的顶点沿模型的表面捏挤。Brushmod滑杆的正值将导致顶点向表面外方向捏挤,负值将导致向内捏挤。Z Intensity控制捏挤笔刷效果的作用。
单独对我来说,这三个笔刷是比较适合配合了使用来实现对衣服纹理的刻划。先用Standard画出大型后,用捏挤来细化,Move来调整。
4,次时代 现时代 游戏
超越当前主流机器配置或者超越以前所有此类型游戏模式的,都称之为次时代游戏比如:孤岛危机刚出来的时候没一款主流机可以带动,所以称之为次时代游戏比如:最早的3D即时战略游戏(神话)刚出来的时候也被称之为次时代游戏又比如:魔兽这种既不是RTS,也不是RPG的游戏模式,也可以被称为次时代的游戏次世代游戏里面的贴图种类要看游戏公司的要求,一般来说,都是color map(固有色),normal map(法线),specular map(高光),或者还有opacity(透明贴图),以及lighting map 甚至还有 ao map,各有各的用法,这么多种类的目的就是为了让最后的效果看起来更加的真实逼真。xnormal导出的ao贴图和zb导出的置换贴图的不同点,,,,,大哥,一个是ao图,一个是置换图,一个用在制作柔和的光影贴图,一个用来凹凸,完全不一样的概念。每个贴图的用法,color map不用我讲了吧,ps可以画,zb可以画,max可以生成,很多方法都可以。normal map用来表现凹凸,光影可以在模型表面实时变化。可以用zb来生成,也可以去ps里面用一个nvidia photoshop plugin插件来转换。specular 体现物体的质感,高光的强度及区域大小,可以用来区分物体的材质,让物体更加真实。可以通过colormap来转换并且加工,ps可以制作。opacity 透明通道制作头发或者损坏的衣服布料等等可以用到。ps画吧。lighting map和ao map 都可以让材质制作更加逼真,更加方便,叠加在color map里面,事半功倍。这个就用3d软件来烘焙。一般来说,色彩贴图都只用固有色,不要带有光影的变化,因为次世代游戏里面都有动态光,光影可以实时生成,如果贴图自身就带上了光影,效果就打折扣了。色彩贴图可以在ps里面用color色块叠加被去色的法线贴图,或者cavity map。用蒙版工具来创作丰富的图层质感。最后你说的自发光,是不是指的glow的效果?光扩散?这个可是要用到directx的一些效果支持。一般游戏公司的引擎里都会有这个glow通道的,等你先理解了上面的,然后慢慢的就什么都懂了。好累啊,一口气回答完了,lz,分要是不给我,我就不回答你的问题了。哈哈!
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