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1,室内设计效果图里的灯光如何打最真实又漂亮呢

对于这种笼统的问法,我只能说:主次分明,冷暖对比!一套方案你在建模之前都应该想到灯光怎么布了,你想表现得是白天或是晚上。每个场景的灯光都不是特定的,你只需遵循一个原则,那就是我前面的八个字...........
你是用vray渲染么?还是什么软件。如果是vr ,建议去3dxia 里学习打灯光视频。讲的很清楚的。
肯定要强光显眼哦

室内设计效果图里的灯光如何打最真实又漂亮呢

2,室内设计效果图灯光表现有什么好技法

根据顶面天花图的灯位来打灯,而且灯位要合理,每一个渲染软件的灯光亮度是不一样的,具体参数是要靠经验累积起来的,
你要多观察现实生活中灯光的布局,一般一张效果图的灯光分为天光、太阳光、室内灯光三大光源。但有时为了效果图表现的更好,有时还要人为的加一些补光。天光不管是白天还是晚上都是有的,只是晚上是月光很暗。如果想提高效果图的水平建议去设计论坛多跟设计师交流一下你要多观察现实生活中灯光的布局,一般一张效果图的灯光分为天光、太阳光、室内灯光三大光源。但有时为了效果图表现的更好,有时还要人为的加一些补光。天光不管是白天还是晚上都是有的,只是晚上是月光很暗。如果想提高效果图的水平建议去设计论坛多跟设计师交流一下
其实室内设计每个人都有自己的一套套路,都是平常慢慢积累的,也不是一时就学会的,只要多练,慢慢就会体会到
看情况

室内设计效果图灯光表现有什么好技法

3,室内设计的灯光如何才能打好

  当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:   一、场景中的环境是什么类型的?   场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。   具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?   人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。   最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。   二、灯光的目的是什么?   换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。   灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?   -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?   除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。   三、是否有创作来源的参考资料?   在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。   通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。   在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。   四、关键光   在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。   虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。   虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。   五、补充光   补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。

室内设计的灯光如何才能打好

4,大家室内设计的灯光如何才能打好

如果是新手,最简单的入手方式,就是按真实光线打光。如果实在没有光感。可以自己用相机(最好是单反,如果没有也可以选好点的拍照手机)拍摄室内不同时段的照片,然后自己分析光线的强度对比,太阳光和天光的强弱配合。打光,一定要多看,多想,多留意。技巧方面1. 一定要有强有弱,有主有次,这样空间才会有层次。2. 一定要有冷有暖。尤其是商业图。这样画面出来才会有感觉。有对比。3. 一定要不同灯光辅助。比如射灯,壁灯,太阳光,天光,电视光,吊灯光,地灯光等等,选择不同灯光配合用。从设计和布局上就应该考虑到以后出图后的效果。打光没捷径。最好自己不断尝试。如果想要看教程,也要以一两个人的教程来看。不同人的打光模式差距非常大。你看的太多,就更乱。有的人就是象原始3D一样打很多光。布光不按实际走,但是光感按实际打。有的人就是按实际布光,哪里有光就哪里打,没有的地方一般不打,最后打一两个辅助光弥补死黑区域就OK.
当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题: 一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。 最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。 二、灯光的目的是什么? 换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节? -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建? 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3d中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。 三、是否有创作来源的参考资料? 在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。 通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。 在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。 四、关键光 在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。 虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。 五、补充光 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。

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