flash救护车怎么画,急求 c或c 实现一简单动画屏幕背景为蓝色画一个简单救护车
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-20 06:10:04
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1,急求 c或c 实现一简单动画屏幕背景为蓝色画一个简单救护车
写一个函数,这个函数可以在屏幕指定位置画车void drawCar(int x, int y) // 看看图形函数,画个简单的车就好}初始化图形系统设置背景色为蓝色清屏设置画图方式为异或 < 这个很关键int x = 0, y = 300;drawCar(x, y);for (x = 0; x < 屏幕宽度; ) sleep(延迟时间); drawCar(x, y); x += 小车每次前进宽度; drawCar(x, y);}
2,镜像为什么是左右颠倒而不是上下颠倒
这是一个老问题了。很多人都想过这个问题。如果你想试着回答,就先不要看下去,自己先想想。等你想好了,再把你的答案和这篇文章里面的解释比较一下。也许我们可以“不谋而合”呢。 这个现象看似简单,却很难解释。是啊,镜子的反光面在各个方向上的性质是一样的,没有理由对“上下”和“左右”实行“区别对待”。如果我们把镜子在它的平面上旋转90度,得到的还是同样的结果。 不是镜子的问题,那就是我们自己的问题啰。比如我们的两只眼睛是横着长的。要是竖着长,也许就是上下颠倒,左右相同了。但是我并不需要两只眼睛才能得到这个结果。闭上一只眼睛,情况还是一样。而且用照相机把镜子里面的“自己”照下来,洗成照片,仍然是左右相反,上下相同。这又该如何解释呢? 其实要得到上下和左右都相反的图像,并不需要镜子。你只要把自己的一张“正面照”转180度,就上下和左右都颠倒过来了。但是这样旋转过的照片并不是你在镜子里看到的图像;而且无论你如何旋转照片,也得不出镜子里的图像。 要想改变这种情况,只有一个办法,就是把照片翻过来,并且从反面看(比如对着光看)。如果你有一面镜子在窗户边上,你就可以站在镜子前,把一张照片翻过来(最好是夫妻或姐弟的合影),对着窗户外的光看,再看照片在镜子里的图像,就会发现它们正好一样(试试看!)。所以镜子里的图像,其实就是翻转了的图像。 但是翻转是需要旋转轴的。比如以照片的左沿(即“上下”方向)为旋转轴翻转。“上下”因为与旋转轴平行,方向不会改变;而“左右”因为与旋转轴垂直,在翻转的过程中就反过来了。同理,如果我们以照片的下沿为旋转轴,那得到的新照片就会上下颠倒,而左右不变了。 所以翻转的照片和原来的照片之间的差别,是在一个方向上颠倒,而在与这个方向垂直的方向上保持不变,不会两个方向都反过来。因此,我们在镜子里看见的“左右”相反,而“上下”不变,其实是正常的现象。题目中的问题之所以迷惑人,是由于一个错误的推理,即,镜子既然能把“左右”反过来,就“应该”把“上下”也反过来。 以照片的左沿为旋转轴翻转得到的照片,和以照片的下沿为旋转轴翻转得到的照片,虽然一个在“上下”方向上不变,一个在“左右”方向上不变,其实它们是同一张照片,只是在照片的平面上旋转了180度。这说明在哪个方向上变,在哪个方向上不变,完全是随意的,看我们主观选择哪个方向不变。你在做上面那个试验时,也不记得是沿哪个旋转轴翻照片的,但是效果是一样的。 印报纸的模版和贴在模板上,还没有揭起来的报纸,也互为镜像。我们可以在报纸的背面任意画一条直线,用一根木棍压住它,再从与直线垂直的方向把报纸揭起来,直到这条直线为止。直线上的模板和报纸仍然在一起,方向自然不会改变,但是与直线垂直的方向却因揭起来(翻转)而反过来了。这个例子也说明我们可以任意选一个方向作为“不变”的。 同理,我们也可以证明镜子里的“左右”方向也可以被看成是不变的。你去找一条纸带,上面画一个箭头,再用两手把这个纸带横在胸前,面对镜子。你可以看见镜子里箭头所指的方向(“左”或者“右”)和镜子外箭头的方向是一样的。而且不管你如何转动箭头所指的方向,镜子里和镜子外箭头所指的方向始终相同。 从几何上讲,就是彼此垂直的两个方向之间,只能有两种空间关系。如果我们用字母A、B、C、D代表上、下、左、右,则它们之间的关系只能是以下两种关系中的一种: A A C ——-> D D <——- C B B 图中表明,如果把A放在上方,把B放在下方,左图中从C到D是往右走,而在右图中,C到D却是往左走。无论你怎样旋转这两个图(注意,不是翻转),它们都无法重叠,而是彼此互为镜像。如果把右图转180度,从C到D走的方向就一致了,但是A和B的关系又反过来了。所以无论是A到B的方向,还是C到D的方向,都可以看成是不变的,但是一旦你选择了一个方向为“不变”,那与之垂直的方向必然会颠倒。 既然如此,那为什么我们在照镜子时,只觉得左右相反,而上下不变呢?归根到底这是因为重力的作用。在“上下”方向上有重力,并且总是指向下方。而“左右”方向上就没有什么有固定方向性的力。这种情形产生了几个重要的后果。 第一个后果,就是我们在走路时,“左右”随时在变化,而“上下”始终不变。因为我们身体“设计”的方式就是适应重力的。只有始终保持身体与地面垂直,才不会有倒下的危险。建筑也是一样,“墙斜了”,“柱子歪了”,都是要翻倒的前兆。比萨斜塔就是因为偏离了垂直方向,才成为世界名塔。但是“左右”和重力无关,可以随意变换。所以我们照镜子时,会本能地把“上下”看做是不变的,而且“上下”方向也的确可以被当成不变的。 人走路时水平方向改变,而身体始终保持垂直,也就是把“上下”作为身体的旋转轴。我们看镜子里的图像时,也是想象有另外一个“人”先看镜子里的像,再转过身来看我们自己,将二者进行比较。“他”的旋转轴也是在垂直方向。前面我们已经讲了,图片沿旋转轴翻转时,和轴平行的方向是不变的,所以我们自然会觉得“上下”不变。 第二个后果,是地球表面的物体,无论是房屋、汽车,飞机、还是动物(包括人类),左右可以相似,但上下绝对不同。也就是说,地球上的物体,如果有对称面或对称轴,总是在“上下”(垂直)方向,而不会是在“左右”(水平)方向。水平方向埋设的圆管和墙上挂的上下对称的装饰物是极少数的例外,而且都是人造的。 人也是一样。我们的身体是“左右”对称的,而“上下”就没有任何对称性。所以当我们把“上下”当做不变时,镜像和正像之间的差别很小。而且由于我们自己和周围物体的对称轴多是在垂直方向,我们也习惯了把任何对称轴都“竖着”(即沿着自己的“上下”方向)看,这样才感到舒服。虽然从几何上讲,镜像和正像之间任何方向都可以当做是对称轴(注意,是镜像和正像之间的对称轴,或翻转轴,不是我们自己身体的对称轴。想想前面印报纸的模板和报纸之间的关系),比如用“左右”方向为对称轴。但是“左右”方向的对称轴在自然界中并不存在,我们对它很不习惯,而总想把这样的对称轴“转”到我们自己的上下方向来看。所以在以“左右”方向为对称轴时,相当于要把人“横”过来看,或者我们自己“横着”去看镜像。这样看到的图像是很别扭的。 第三个后果,是我们的身体内有一个以“上下”为参照的自我感觉系统,能感知自己身体各部位的位置和方向。所以人对着镜子化妆(比如描眉毛时),手可以迅速准确地找到脸上的位置,并且容易地按照自己的希望移动方向(不然描眉毛就太困难了)。对于我们感觉不到的物体,这种内部帮助就不存在。要证明这一点,你可以试着在镜子里用手指去摸我们身体以外的一个点,比如我们身后墙上的电源开关上的某个螺丝钉。你会发现这样做非常困难,要上下左右来回调节几次才能摸到。这说明对于我们身体感觉不到的物体,我们对它们在镜子里的方向是很难判断的。这也说明,我们对自己身体的“上下”感觉,其实也包含了我们内部的自我感觉在内。 所以,镜子对“上下”和“左右”并没有“区别对待”,是地球上的重力造成的上面所说的几个后果使我们总觉得我们的镜像是“上下”方向相同,而不是“左右”方向相同。一个“简单”的现象,后面却隐藏了这么多道理。 上面所说的镜像之间的几何关系在分子结构中具有重要的意义。比如碳原子能和四个其它的原子(或原子团)相连。如果所连的四个原子(或原子团)彼此都不相同,相当于上面的A、B、C、D,就会形成两种化合物,彼此成为镜像。这种化合物能改变光波(即电磁波)的振动方向,因而被称为“旋光化合物”。互成镜像的两种化合物也分别被叫做“左旋”和“右旋”的化合物。比如我们身体里组成蛋白质的氨基酸都是“左旋”的,而我们身体里的葡萄糖都是“右旋”的。如果吃了它们的镜像化合物,尽管就差这么一点点,我们的身体也不能加以利用。 在实际生活中,也找得到利用镜像关系的例子。比如你开车在路上,救护车开到你的后面,要你让路。为了让你立即知道你后面的车是救护车,因而能够尽快让开,人们在救护车的前面写上“救护车”的字样。但是你看后面的车时是通过后视镜的,看到的是救护车的镜像,里面的字也是反的。为了让你看到正方向的字,救护车前面的字是反着写的。平面镜成像是正立等大的,实际镜像也是对称的,左边在左边成像,右边在右边成像,上边成像在上边,下边成像在下边,但镜子里的人与你是面对面,左右颠倒,上下仍然不变
3,为什么镜像左右颠倒而上下不颠倒
这属于镜面成像原理,一般情况下光是沿直线传播的,平面镜底层镀的银将沿原路反射回来,使我们能看到自己的像,这也是为什么像时左右颠倒而非上下颠倒,但这是个虚像,因为它对光没有汇聚作用,所以我们不可能看到实像。而凸透镜(例如放大镜)对光优汇聚作用,能在教具范围内得到倒立的实像(呵呵,好像扯远了)。大致就是这样,想了解更多可参看初中或高中物理课本:)镜像就是照镜子啦,镜子里的当然只是左右反转,上下翻转那是什么啊?因为左右的认定是以当事人面对的方向来的,而上下是以地面来认定上下的镜子里面人的面对方向反了,地面没有变化这是一个老问题了。很多人都想过这个问题。如果你想试着回答,就先不要看下去,自己先想想。等你想好了,再把你的答案和这篇文章里面的解释比较一下。也许我们可以“不谋而合”呢。 这个现象看似简单,却很难解释。是啊,镜子的反光面在各个方向上的性质是一样的,没有理由对“上下”和“左右”实行“区别对待”。如果我们把镜子在它的平面上旋转90度,得到的还是同样的结果。 不是镜子的问题,那就是我们自己的问题啰。比如我们的两只眼睛是横着长的。要是竖着长,也许就是上下颠倒,左右相同了。但是我并不需要两只眼睛才能得到这个结果。闭上一只眼睛,情况还是一样。而且用照相机把镜子里面的“自己”照下来,洗成照片,仍然是左右相反,上下相同。这又该如何解释呢? 其实要得到上下和左右都相反的图像,并不需要镜子。你只要把自己的一张“正面照”转180度,就上下和左右都颠倒过来了。但是这样旋转过的照片并不是你在镜子里看到的图像;而且无论你如何旋转照片,也得不出镜子里的图像。 要想改变这种情况,只有一个办法,就是把照片翻过来,并且从反面看(比如对着光看)。如果你有一面镜子在窗户边上,你就可以站在镜子前,把一张照片翻过来(最好是夫妻或姐弟的合影),对着窗户外的光看,再看照片在镜子里的图像,就会发现它们正好一样(试试看!)。所以镜子里的图像,其实就是翻转了的图像。 但是翻转是需要旋转轴的。比如以照片的左沿(即“上下”方向)为旋转轴翻转。“上下”因为与旋转轴平行,方向不会改变;而“左右”因为与旋转轴垂直,在翻转的过程中就反过来了。同理,如果我们以照片的下沿为旋转轴,那得到的新照片就会上下颠倒,而左右不变了。 所以翻转的照片和原来的照片之间的差别,是在一个方向上颠倒,而在与这个方向垂直的方向上保持不变,不会两个方向都反过来。因此,我们在镜子里看见的“左右”相反,而“上下”不变,其实是正常的现象。题目中的问题之所以迷惑人,是由于一个错误的推理,即,镜子既然能把“左右”反过来,就“应该”把“上下”也反过来。 以照片的左沿为旋转轴翻转得到的照片,和以照片的下沿为旋转轴翻转得到的照片,虽然一个在“上下”方向上不变,一个在“左右”方向上不变,其实它们是同一张照片,只是在照片的平面上旋转了180度。这说明在哪个方向上变,在哪个方向上不变,完全是随意的,看我们主观选择哪个方向不变。你在做上面那个试验时,也不记得是沿哪个旋转轴翻照片的,但是效果是一样的。 印报纸的模版和贴在模板上,还没有揭起来的报纸,也互为镜像。我们可以在报纸的背面任意画一条直线,用一根木棍压住它,再从与直线垂直的方向把报纸揭起来,直到这条直线为止。直线上的模板和报纸仍然在一起,方向自然不会改变,但是与直线垂直的方向却因揭起来(翻转)而反过来了。这个例子也说明我们可以任意选一个方向作为“不变”的。 同理,我们也可以证明镜子里的“左右”方向也可以被看成是不变的。你去找一条纸带,上面画一个箭头,再用两手把这个纸带横在胸前,面对镜子。你可以看见镜子里箭头所指的方向(“左”或者“右”)和镜子外箭头的方向是一样的。而且不管你如何转动箭头所指的方向,镜子里和镜子外箭头所指的方向始终相同。 从几何上讲,就是彼此垂直的两个方向之间,只能有两种空间关系。如果我们用字母a、b、c、d代表上、下、左、右,则它们之间的关系只能是以下两种关系中的一种: a a c ——-> d d <——- c b b 图中表明,如果把a放在上方,把b放在下方,左图中从c到d是往右走,而在右图中,c到d却是往左走。无论你怎样旋转这两个图(注意,不是翻转),它们都无法重叠,而是彼此互为镜像。如果把右图转180度,从c到d走的方向就一致了,但是a和b的关系又反过来了。所以无论是a到b的方向,还是c到d的方向,都可以看成是不变的,但是一旦你选择了一个方向为“不变”,那与之垂直的方向必然会颠倒。 既然如此,那为什么我们在照镜子时,只觉得左右相反,而上下不变呢?归根到底这是因为重力的作用。在“上下”方向上有重力,并且总是指向下方。而“左右”方向上就没有什么有固定方向性的力。这种情形产生了几个重要的后果。 第一个后果,就是我们在走路时,“左右”随时在变化,而“上下”始终不变。因为我们身体“设计”的方式就是适应重力的。只有始终保持身体与地面垂直,才不会有倒下的危险。建筑也是一样,“墙斜了”,“柱子歪了”,都是要翻倒的前兆。比萨斜塔就是因为偏离了垂直方向,才成为世界名塔。但是“左右”和重力无关,可以随意变换。所以我们照镜子时,会本能地把“上下”看做是不变的,而且“上下”方向也的确可以被当成不变的。 人走路时水平方向改变,而身体始终保持垂直,也就是把“上下”作为身体的旋转轴。我们看镜子里的图像时,也是想象有另外一个“人”先看镜子里的像,再转过身来看我们自己,将二者进行比较。“他”的旋转轴也是在垂直方向。前面我们已经讲了,图片沿旋转轴翻转时,和轴平行的方向是不变的,所以我们自然会觉得“上下”不变。 第二个后果,是地球表面的物体,无论是房屋、汽车,飞机、还是动物(包括人类),左右可以相似,但上下绝对不同。也就是说,地球上的物体,如果有对称面或对称轴,总是在“上下”(垂直)方向,而不会是在“左右”(水平)方向。水平方向埋设的圆管和墙上挂的上下对称的装饰物是极少数的例外,而且都是人造的。 人也是一样。我们的身体是“左右”对称的,而“上下”就没有任何对称性。所以当我们把“上下”当做不变时,镜像和正像之间的差别很小。而且由于我们自己和周围物体的对称轴多是在垂直方向,我们也习惯了把任何对称轴都“竖着”(即沿着自己的“上下”方向)看,这样才感到舒服。虽然从几何上讲,镜像和正像之间任何方向都可以当做是对称轴(注意,是镜像和正像之间的对称轴,或翻转轴,不是我们自己身体的对称轴。想想前面印报纸的模板和报纸之间的关系),比如用“左右”方向为对称轴。但是“左右”方向的对称轴在自然界中并不存在,我们对它很不习惯,而总想把这样的对称轴“转”到我们自己的上下方向来看。所以在以“左右”方向为对称轴时,相当于要把人“横”过来看,或者我们自己“横着”去看镜像。这样看到的图像是很别扭的。 第三个后果,是我们的身体内有一个以“上下”为参照的自我感觉系统,能感知自己身体各部位的位置和方向。所以人对着镜子化妆(比如描眉毛时),手可以迅速准确地找到脸上的位置,并且容易地按照自己的希望移动方向(不然描眉毛就太困难了)。对于我们感觉不到的物体,这种内部帮助就不存在。要证明这一点,你可以试着在镜子里用手指去摸我们身体以外的一个点,比如我们身后墙上的电源开关上的某个螺丝钉。你会发现这样做非常困难,要上下左右来回调节几次才能摸到。这说明对于我们身体感觉不到的物体,我们对它们在镜子里的方向是很难判断的。这也说明,我们对自己身体的“上下”感觉,其实也包含了我们内部的自我感觉在内。 所以,镜子对“上下”和“左右”并没有“区别对待”,是地球上的重力造成的上面所说的几个后果使我们总觉得我们的镜像是“上下”方向相同,而不是“左右”方向相同。一个“简单”的现象,后面却隐藏了这么多道理。 上面所说的镜像之间的几何关系在分子结构中具有重要的意义。比如碳原子能和四个其它的原子(或原子团)相连。如果所连的四个原子(或原子团)彼此都不相同,相当于上面的a、b、c、d,就会形成两种化合物,彼此成为镜像。这种化合物能改变光波(即电磁波)的振动方向,因而被称为“旋光化合物”。互成镜像的两种化合物也分别被叫做“左旋”和“右旋”的化合物。比如我们身体里组成蛋白质的氨基酸都是“左旋”的,而我们身体里的葡萄糖都是“右旋”的。如果吃了它们的镜像化合物,尽管就差这么一点点,我们的身体也不能加以利用。 在实际生活中,也找得到利用镜像关系的例子。比如你开车在路上,救护车开到你的后面,要你让路。为了让你立即知道你后面的车是救护车,因而能够尽快让开,人们在救护车的前面写上“救护车”的字样。但是你看后面的车时是通过后视镜的,看到的是救护车的镜像,里面的字也是反的。为了让你看到正方向的字,救护车前面的字是反着写的。
4,电脑程序是什么
计算机程序(Computer Program),港、台译做电脑程式。计算机程序是一组计算机能识别和执行的指令,运行于电子计算机上,满足人们某种需求的信息化工具。程序,香港和台湾对英文procedure的中文翻译,编程语言中的procedure在大陆翻译为“过程”,在港台和其他领域则翻译为“程序”。在大陆于计算机科学、电脑工程、电子工程、电机工程、机器人工程学、机械工程领域中的英文术语program的中文译名也是“程序”,在港台则翻译为“程式”。扩展资料:程序算法拥有以下特点:1、有穷性:算法必须保证在执行有限步骤后结束。2、可行性:算法是确切可行的,即使在数学中,该算法可行,但若在实际应用中,程序不可以被执行,那么 ,该算法也是不具有可行性的。3、确切性:算法的每一个步骤必须具有明确的意义。4、输入:一个算法必须要有0个或多个输入。5、输出:一个算法必须要有1个或多个输出。参考资料来源:百度百科-计算机程序参考资料来源:百度百科-程序设计语言编程是编写程序的中文简称,就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。简单的说软件就是程序加文档的集合体。电脑软件,是人们为了告诉电脑要做什么事而编写的,电脑能够理解的一串指令,有时也叫代码、程序。根据功能的不同,电脑软件可以粗略地分成四个层次。最贴近电脑硬件的是一些小巧的软件。它们实现一些最基本的功能,通常“固化”在只读存储器芯片中,因此称为固件。系统软件包括操作系统和编译器软件等。系统软件和硬件一起提供一个“平台”。它们管理和优化电脑硬件资源的使用。常见的中间件包括数据库和万维网服务器等,它们在应用软件和平台之间建立一种桥梁。应用软件种类最多,包括办公软件、电子商务软件、通信软件、行业软件,游戏软件等等。电脑软件都是用各种电脑语言(也叫程序设计语言)编写的。最底层的叫机器语言,它由一些0和1组成,可以被某种电脑直接理解,但人就很难理解。上面一层叫汇编语言,它只能由某种电脑的汇编器软件翻译成机器语言程序,才能执行。人能够勉强理解汇编语言。人常用的语言是更上一层的高级语言,比如C, Java, Fortran, BASIC。这些语言编写的程序一般都能在多种电脑上运行,但必须先由一个叫作编译器或者是解释器的软件将高级语言程序翻译成特定的机器语言程序。编写电脑软件的人员叫程序设计员、程序员、编程人员。他们当中的高手有时也自称为黑客。由于机器语言程序是由一些0和1组成的,它又被称为二进制代码。汇编语言和高级语言程序也被称为源码。在实际工作中,一般来讲,编程人员必须要有源码才能理解和修改一个程序。很多软件厂家只出售二进制代码。近年来,国际上开始流行一种趋势,即将软件的源码公开,供全世界的编程人员共享。这叫“开放源码运动”。 人物等一切物体的造型都有由专门的软件设计出来的,比如说3D max软件,它就可以进行室内装饰,等一下多边形的设计,还有UG,主要用于人物造型的设计。在动漫中用的很广,另外还要掌握一些平面的设计软件,如PS,CorelDRAW,AI,AE,Premiere,Flash等等。这些软件的要求必须是非常熟练。而且还要有一定的学历文凭。毕竟这个一般人可从事不了。在给人物动画的过程中也要写相应的代码程序,也就是说相关的程序语言也是要学的。基本的要从VB,C语言开始,慢慢地向更加深层次的领域去探究。编辑本段计算机程序的定义lj 程序(program)是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合。 程序(港台称之为程式) program(me)或procedure chéng xù 编辑本段概念 概念1.:为进行某活动或过程所规定的途径。 概念2.程序是由序列组成的,告诉计算机如何完成一个具体的任务。由于现在的计算机还不能理解人类的自然语言,所以还不能用自然语言编写计算机程序。 编辑本段指示计算机按解决问题的步骤 为实现预期目的而进行操作的一系列语句和指令。一般分为系统程序和应用程序两大类。 计算机中的程序在港澳台地区称为程式。程序就是为使电子计算机执行一个或多个操作,或执行某一任务,按序设计的计算机指令的集合。由程序计数器(program counter)控制。程序(program)是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合。是用汇编语言、高级语言等开发编制出来的可以运行的文件,在计算机中称可执行文件(后缀名一般为.exe)。我们玩的游戏一般都是应用程序(但现在后缀名为.swf的flash影片类的游戏也比较流行) 编辑本段常见的编程语言 * .net * pacel * actionscript * apl、a+和j * ada * 汇编语言 * awk * basic o qbasic o visual basic * vbscript * brainfuck * c、c++ o objective-c * clipper * cobol * dbase * pascal、delphi * forth * fortran * foxpro * f# * fava * idl * java * javascript * c# * lisp * lua * logo * modula * nuva * perl * php * pl/i * prolog * python * r * ruby * scheme * smalltalk * tcl/tk * visual foxpro 编辑本段怎样成为一名程序员 第一阶段:掌握一种编程语言 学习内容:学习任意一种主流的编程语言。例如c++语言。 学习目标:熟练掌握一种语言的语法和基本的编程技巧。 学习时间:3个月左右 注意事项:编程语言和编程工具是两回事情,编程语言是指c++、basic、object pascal等。程序设计语言,它们是像汉语、英语一样的抽象的语法规则,编程工具是指 visual c++ 6.0、visual basic 6.0、delphi 7.0等包括了源代码编辑器、程序编译器 ,在内的集成化、可视化的软件开发工具。c++源程序可以在visual c++ 6.0里编写,也可以在记事本里编写,而同一个c++源程序可以用visual c++ 6.0编译、执行,也可以用c++ builder 5.0编译、执行,所以: c++ 不等于 visual c++ 6.0 。 编辑本段第二阶段 第二阶段:掌握一种编程工具 学习内容:学习任意一种主流的编程工具。注意编程工具要和第一阶段学习的编程语 言一致,例如你学习的编程语言是c++,那么编程工具要选visual c++ 6.0、c++ builder 5.0。 学习目标:熟练掌握这种编程工具基本用法,例如:菜单、组件、程序跟踪调试、编写windows程序等。 学习时间:3个月左右 注意事项:这个阶段侧重编程工具的使用,同时进一步熟习编程语言,最后达到能熟练编写各种基本的windows程序。 编辑本段第三阶段 第三阶段:掌握“算法与数据结构”这门课程 学习内容:算法与数据结构,推荐许卓群的《数据结构》,高等教育出版社出版。 学习目标:熟练掌握各种常用的算法与数据结构 学习时间:4个月左右 注意事项:这是一门不可或缺的软件开发课程,曾经有一本经典计算机专业书籍叫做《数据结构+算法=程序》,这说明了数据结构和算法的重要性。它能帮我们建立良好的程序分析与设计能力。 编辑本段第四阶段 第四阶段:实现一个模拟的小型软件项目 学习内容:软件项目的开发过程 学习目标:掌握软件项目的基本开发过程和方法 学习时间:4个月左右 注意事项:自己完成一个模拟的小型软件项目,强烈推荐做一个mis(管理信息系统)软件,参考用书推荐: 1、“中小型信息管理系统开发实例系列丛书”,人民邮电出版社,它的例子详实有效。 2、 以它为基础再加以扩展,就可以做出实用的mis软件来。 3、此丛书包括多种开发工具,大家可以选择适合自己的:《visual foxpro6.0 数据库系统开发实例导航》 4、《java数据库系统开发实例导航》 《visual basic数据库系统开发实例导航》。 5、《visual c++6.0数据库系统开发实例导航》 《asp.net数据库管理系统开发实例导航》 6、《delphi数据库系统开发实例导航》 《powerbuilder 8.0数据库系统开发实例导航》。 编辑本段社会上办事程序的定义 工作程序|按程序进行。 程序,是现在最吃香的提法。 任何单位任何事情,首先强调的就是程序,因为管理界有句名言:细节决定成败。程序就是整治细节最好的工具。于是,现在我们的所有工作,无时无处不在强调程序。 因为有了规范的办事程序,现在我们这些平民百姓到政府机关办事比原来容易了许多,最起码知道办什么事该找哪个部门,知道办这个事应该用多长时间了。政府公开办事程序,也拉近了和人民群众的关系。好,这是好得很的事。 好像是为了印证事物都是一分为二的道理一样,在赞颂程序的同时,我们也看到了程序冷酷的另一面。南宁见义勇为的英雄鲍光蛇在医院冷酷的程序中流尽了最后一滴血,公路收费站的值班人员因救护车交不出十元钱的过路费而坚决不放行救护车,终于使急需救助的患者丧命,……等等的例子,都为我们强调或者说奉为神圣规则的程序优先勾画出了它的原形。 程序,是管理方式的一种,是能够发挥出协调高效作用的工具,在我们的社会主义建设事业或者说现代化建设中,应该充分重视它的作用,应该不断地将我们的工作从无序整改到有序。 可是,当我们只关注形式而不关注实质的时候,有些事情就发展到了它的反面。程序不是医治百病的灵丹妙药,在它走向反面的时候,它是使那些官僚主义者和视劳苦大众利益如不见的人们推脱掉自己应当承担的责任的最好的挡箭牌。因为越是严密完善的程序,按部就班执行起来越是要付出时间的代价,当时间被浪费了时候,因此引发的其他损失是不应该由模范执行了程序的人来负责的。 编辑本段程序的运行 为了一个程序运行,计算机加载程序代码,可能还要加载数据,从而初始化成一个开始状态,然后调用某种启动机制。在最低层上,这些是由一个引导序列开始的。 在大多数计算机中,操作系统例如视窗等,加载并且执行很多程序。在这种情况下,一个计算机程序是指一个单独的可执行的映射,而不是当前在这个计算机上运行的全部程序。 <dl data-nslog-type="1"> <dt>扩展阅读: <dd> <ul> <li>1 <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fjava.sun.com" target="_blank">http://java.sun.com</a> java官方站点</p></li> <li>2 <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.java2000.net" target="_blank">http://www.java2000.net</a> java编程语言</p></li> <li>3 <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.php.net" target="_blank">http://www.php.net</a> php官方站点</p></li> <li>4 <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.microsoft.com" target="_blank">http://www.microsoft.com</a> .net官方站点</p></li> <li>5 <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.python.org%2f" target="_blank">http://www.python.org/</a> python官方站点</p></li> <li>6 <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.perl.org%2f" target="_blank">http://www.perl.org/</a> perl</p></li> <li>7 <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ruby-lang.org%2fzh_cn%2f" target="_blank">http://www.ruby-lang.org/zh_cn/</a></p></li> <li>8 <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.yjin.net" target="_blank">http://www.yjin.net</a></p></li> <li>9 <p><a 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