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1,3D人模眼睛部分的拉升怎么做啊

其实人物身上是存在拉升的,而且,眼睛,胸部地方特别明显,,,解决办法只有在展UV的时候多注意

3D人模眼睛部分的拉升怎么做啊

2,请问一下3DS MAX 的UV展开是什么意思怎么做

哦·这样啊,就是调整贴图坐标啊 举个例子,你有一个人头模型,你想把人脸贴图贴上,但是默认的效果很可能不合你意,或者说眼睛长在头顶了,现在你就需要调整他,以达到想要的效果。 嘿嘿··给分啊给分,我的话通俗易懂,我相信,那些长篇大论虽然专业,但是不容易理解,学习是一步一步来的嗷。

请问一下3DS MAX 的UV展开是什么意思怎么做

3,在3Dmax中眼睛的贴图的方法都有什么

这个图你用PS修一下边缘看看能用不
我也不太会,借鉴别人的,希望能对你有帮助。首先找一个好点的眼睛黑眼球图片,然后用 UVW MAPS 工具进行调整. 点击后,大开"+"点击子选项,调整参数.并切用旋转工具调整贴图,达到想要效果就OK了.
展UV 然后自己画上 找好光线 挑好反光折射率 透光率就好 做完渲几张图看看就行 慢慢调整
分uv自己画 要不是找张图片贴上··

在3Dmax中眼睛的贴图的方法都有什么

4,分uv有什么要注意的

尽量最大化的利用UV空间,如果不是对称贴图的就不要有UV重叠。
????????????????什么软件分UV要主意啊???什么软件都不说.....是MAYA 还是3D 还是其他的什么的啊??????????????????????
最好别用插件.自己分老有意思了.训练你的空间感.你可以闭着眼睛想一下把这个模型摊开了是什么样 然后就照着这个分. 注意接缝的位置.要隐藏好! 其实挺简单的.或者顺便学一下body喷特.
任何软件分UV 都要注意不要拉扯尽量分块少保持连续UV要塞满0-1的UV空间把UV 分的缝要尽量放在 边和背面看不见的地方把相似部件和质感的东西放在一起

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