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1,maya 如何创建人物

用多边形建立模型,为了让模型动起来需要添加骨骼,如果是高级角色还要添加肌肉系统,如果直接给骨骼k动画的话会很难控制,所以需要给骨骼添加控制器,调节控制器动画角色就会动起来了。可以为角色添加变形器来弄皮肤抖动等效果,还有动力学的毛发等,看你要什么效果了

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2,maya做动漫人物

是否是这种呢?只知道live2d,http://www.bilibili.com/video/av1261897/
现在基本上所有三维软件主流的都是多边形建模方式。曲面建模一般用在比较简单或者比较规则的物体但是并不是不能做,也有拿曲面做人体模型的,不过最后调整细节还是要转换为多边形。。所以。。建模主要还是多边形。但是某些部件可以用曲面去做,比如头发什么的。

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3,maya制作卡通人物模型头部怎么做

流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。
角色头部建模,先确定外形,在调整布线,最主要的其实就是布线。像眼睛、鼻子和嘴巴处的环状线,为了方便我们做动画,会注意一些线的走向,一般根据肌肉走向进行布线。我个人习惯用局部到整体的方法创建角色模型,这样的方法做出来的布线一般都不需要过多的修改。你可以到“秒秒学”网站上去看看这方面的教程,那上面的教程说得特别详细,很容易看懂。

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