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1,word文档作几何图形标字母问题

在页面中插入一个文本框--->调整文本框合适的大小--->双击文本框边线,进入设置文本框格式--->在线条颜色中设为"无色"--->复制为4个相同的文本框--->在里面分别输入字母--->OK! 顺便说一下,如果采用,1000分以下就别送来.因为太少,咱不稀罕.

word文档作几何图形标字母问题

2,这种字体怎么做 求大神教

这个应该属于艺术字,完全由几何图形组成,电脑系统自带的“画图”、PS均可以完成。可以先填充颜色,再删除没有笔划的空间,露出背景黑色,最后调整颜色。也可以在CAD中操作,或在CAD中做出框图,在其它图像编辑软件中填充颜色即可。需要耐心、细致。可以用铅笔在纸上画草图,按照草图构思,在电脑慢慢完成,需要多动手在电脑操作。
ps啊

这种字体怎么做 求大神教

3,如何设计一款有逼格的字体

替换法替换法是在统一形态的文字元素加入另类不同的图形元素或文字元素。其本质是根据文字的内容意思,用某一形象替代字体的某个部分或某一笔画,这些形象或写实或夸张。将文字的局部替换,是文字的内涵外露,在形象和感官上都增加了一定的艺术感染力。共用法“笔画公用”是文字图形化创意设计中广泛运用的形式。文字是一种视觉图形,它的线条有着强烈的构成性,可以从单纯的构成角度来看到笔画之间的异同,寻找笔画之间的内在联系,找到他们可以共同利用的条件,把它提取出来合并为一。叠加法叠加法是将文字的笔画互相重叠或将字与字、字与图形相互重叠的表现手法。叠加能使图形产生三度空间感,通过叠加处理的实行和虚形,增加了设计的内涵和意念,以图形的巧妙组合与表现,使单调的形象丰富起来。分解重构法分解重构发是将熟悉的文字或图形打散后,通过不同的角度审视并重新组合处理,主要目的是破坏其基本规律并寻求新的设计生命。总之,平面图形设计的目的是人与人的交流,作为设计者,学习运用符号学工具,会使设计更加有效。在平面设计如此繁杂的今天,把文字图形化运用到设计中,才能使作品具有强烈的视觉冲击力,更便于公众对设计者的作品主题的认识、理解与记忆。俏皮设计法把横中间拉成圆弧,角也用圆处理,这个方法还有重要一点就是色彩,字体处理上加上色彩的搭配才能作出好的俏皮可爱字体。尖角法把字的角变成直尖、弯尖、斜卷尖;可以是竖的角可以是横的角,这样文字看起来会比较硬朗。断肢法把一些封合包围的字,适当的断开一口出来 ,或把左边断一截,或右边去一截。注意:要在能识别的情况下适当断肢。减细法所有字体横和竖变细。错落摆放法把左右改为左上左下,上下排,或斜排就是一边高一边低,让文字错落有致排列。方方正正法把把所有字的弯全改成横平竖直,四四方方的。卷叶法把所有字的最左或最右横或竖或点全卷起来,像浪花一样,此法,一般是找到一个点或线后转曲,用最下面或最左边或最右边的两个点向一边拉,以加节点的方法拉成一个圈,然后把他转成倒圆角后,留着最后面的两点,慢慢删除中间的节点。横细竖粗法选定个字体后,把横比划减细竖比划加粗。类似传统宋体字,横细竖粗撇如刀。上下拉长法把字变细,然后上下拉长,类似条形码的感觉。结构转变法可以说是代替法的一种,把竖或横线或折换成其他比划。照葫芦画瓢法先画一个几何图形,方形或矩形或星形,然后把字放进去,照几何图形路线制作字体。画龙点睛法(或一点拉长法)算是拉长法的一种,找到标志中的一个点或线作为重点把他拉长,使得处理好的字体,再加一笔更是画龙点睛之作。洋为中用法大家都知道,我们使用的汉字成千上万,个个不同,而西方使用的拉丁字母,大写加小写再加数字标点符号乱七八糟加起来也就一百来个,在数量上和我们汉字差距很大。这就造成了被设计出来的英文字款比中文要多得多。(东莞源素品牌设计整理,望采纳!)

如何设计一款有逼格的字体

4,几何画板用的字体是什么

黑体的
《几何画板》是辅助教学的一个强有力的工具软件,它提供了很多优秀的功能,能够轻松实现其他软件不容易实现的效果。它的界面简单,一些基本的功能是一目了然的,但是如果想达到融会贯通的地步就有一定的难度,下面我就把一些常用的使用经验介绍给大家,希望初学者少走一些弯路。   一、 工具栏的使用   《几何画板》启动之后左边是默认的工具栏,从上至下依次是“选择&平移”、“画点”、“画圆”、“画线段”、“标出文本&标签”、“对象信息”,要使用工具,只要用鼠标的左键选中相应的工具即可。当在工作区画出某个图形时,图形都有系统默认的名称,如果看不到,可以用“标出文本&标签”工具在图形上单击一下即可,再单击,名称消失。如果想修改名称,则双击名称,在出现的窗口中输入新的名称就可以了。另外,在工具栏中有一些隐藏的工具,选择工具有“平移、旋转、缩放”,画线工具有“画线段、画射线、画直线”,调出隐藏工具的方法是左键单击对应按钮,按住左键不放,在右侧出现其他工具,再将鼠标箭头移到想选择的工具上,松开左键即可。   二、 颜色填充   在很多的绘图软件中都提供了颜色填充的工具,在《几何画板》中却没有在工具栏中提供这一工具,其实这是它的特点,因为《几何画板》中的图形是要变动的,填充颜色的部分也要随之而变化。首先,要选定添加颜色的图形,如图形是一个圆,则选择菜单“作图”中的“圆内部”;如图形是一个多边形,则选择菜单“作图”中的“多边形内部”;如图形是一段弧,选择菜单“作图”中的“扇形内部或弓形内部”。这里要说明一点,为多边形添加颜色,一定要选择多边形的顶点,选择边是没有用的。   三、 绘制点及点的轨迹   前面提到的画点工具,可以画出两种点,一种是自由点,即可以不受任何限制地到处移动的点,还有一种是可以在一定的范围内移动的点,例如,画好一个圆后,在圆上画上一个点,那么这个点只能在这个圆上移动,不能离开此圆。下面是另外两种点的画法,选择“图表”中的“绘制点”,在出现的窗口中可以输入要画的点的坐标,在下方有两种选择,一种是“自由点”,它可以随意移动,这种画点的方式较利用工具画点位置更精确;第二种是“固定点”,它在坐标系中的位置是固定的。还有一种画点的方式平时在菜单中是看不到的,这种点往往在画点的轨迹时才用到,轨迹实际上是满足一定条件的点运动所留下的痕迹,例如要画一个正弦函数图像,我们可以在x轴上任意选择一点a,给出它的横坐标x,利用y=sinx计算出y,这时点b(x,y)一定是y=sinx的图像上的点,这个点会随着点a在x轴上的运动而运动,先选定x,按住shift再选定y(一定是这个顺序,否则点的横纵坐标会颠倒),选择菜单“图表”中的“绘出(x,y)”,点b即刻画出,这时沿着x轴移动a点,发现点b也同时运动,只不过点b移动的路径是曲线,再同时选择点a、b,选择菜单“作图”中的轨迹,这时正弦图像已经摆在面前了。要注意这里的点a和b的关系,一个点需要受到另外一个点的控制时,才可以使用“轨迹”的命令。   四、 利用数学思想制作基本图形   在数学中,有很多重要的图形,像圆、圆弧、椭圆、双曲线、抛物线等等,在《几何画板》中如果想使用某些图形,需要我们结合《画板》的基本功能和数学的有关知识来制作,图2是一个制作椭圆的过程图,首先在x轴的右侧取两个点f2和点b,然后对y轴使用“变换”和“标记为镜面”命令,在用“变换”中的“反射”命令得到点f1和点a,以f1为圆心,以ab的长为半径画圆,在圆上任取一点c,过点f1和点c作直线,再作线段f2c的垂直平分线,交直线f1c于点p,点p将随着点c在圆上的运动而运动,利用“轨迹”命令可以得到图中的椭圆,其他无用的对象最后可以隐藏起来。其中的数学原理是到两个定点距离之和为一个常数的点的轨迹是椭圆。   五、 善于利用“变换”命令    “变换”是《几何画板》中的重要命令,这里的技巧是非常多的,要变换,就要有所依据,所以在实施变换之前,一定要先“标记”,可以标记中心,可以标记向量,可以标记比等等,选定要变换的图形,按照标记,进行相应的变换。其他软件的变换很多都不符合数学的要求,有时我们需要复制一个图形,并且要求复制的图形会随着原始图形的变化而变化,这一点绝对不是ctrl-c和ctrl-v所能实现。

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