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1,有ZBrush 30 中文教程么

《3D.ZBRUSH教学录像》http://lib.verycd.com/2004/12/07/0000029474.html

有ZBrush 30 中文教程么

2,Zbrush里如何使面挤出 求详细步骤或视频追分

extract 是提取。就是把你MASK的地方重新提取成一个TOOL文件。。你这个问题可以试下把旁边的那个E SMT 与S SMT这两个值调为0试试。这两个是控制边界平滑的。不过你模型级别一定要高不然有很多锯齿的。 你这情况我觉得用Deformation变形菜单下的Inflat命令可能更适合。你自己试试吧

Zbrush里如何使面挤出 求详细步骤或视频追分

3,ZBRUSH 4 从入门到精通视频教程全套给我也转发一份吧谢谢你了

这个不错&nbsp; ,看过了&nbsp; 迅雷右键下载<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.verycd.com%2ftopics%2f2746367%2f" target="_blank">http://www.verycd.com/topics/2746367/</a>
zbrush4的教程寥寥可数,中文版目前aboutCG做的不错,但是是收费的,而且有加密技术。你想让一个网友用十几个小时上传视频教程给你,我觉得几乎不可能,况且你还要用相同的时间去下载下来。建议楼主自己去下载,用电驴的话,CG教程相对更多更容易搜到,而且供源的人也多(我就是其中之一),希望对楼主有帮助。

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4,如何使用ZBrush和3dsMax

ZBrush 是一款专业的数字雕刻和绘画软件,主要用来做建模雕刻,使用的话主要是用它的笔刷来进行雕刻,用Z球来建模。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。现在的次时代角色很多都是用它们做的,想要熟练使用这两款软件要经过学习的,学习途径有两个,一个是自学,一个是参加培训学习,当然,参加培训学习是需要花钱的,而且价格都不便宜。通过自学的方法也是可以学会的,自学的方式主要就是靠自己在网上看教程,所以要找个能交流学习的地方,这样学习起来效果是事半功倍。建议:加几个3D建模群和贴吧,多看这类教程,视频教程比较更好理解,或可以买一本书看一看,最好还是亲自动手做一些简单的东西。参考资料:http://www.zbrushcn.com/support.html
有了解过三维制作的人应该都知道3dsmax软件的存在,它是三维制作的主流软件之一,而zbrush则是一款进行次世代制作的是数字雕刻以及绘画软件,这两个软件之间是可以相互作用的。  可以通过在zbrush建模然后再倒入3dsmax中从而完成次世代模型的制作。传立教育的老师介绍,想要让zbrush与3dsmax能够相互使用,就要知道如何从zbrush中导出obj模型与贴图。 注意的方面的话: 注意一:zbrush导出obj  将模型精度降到最低,在tool菜单里按下export按钮,选择路径以及obj格式,确定完成即可。  注意二:zbrush导出置换贴图  将在zbrush中制作的模型细分降到2,在tool菜单中的displacement里调整所要生成置换贴图的大小,然后选择createdispmap生成贴图,再到alpha栏里选择export,路径以及tif格式。  注意三:zbrush导出法线贴图  zbrush导出法线贴图的步骤与导出置换贴图的步骤相识,注意要按下tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。

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