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1,maya人头建模怎么布线

所有模型的制作,必须根据物体的结构布线,人头可参考人脸部肌肉结构布线。
百度hi我吧,我做了个越狱里面的米勒。当然我也是初级水平……

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2,maya 人头布线 是否需要因为面部长相的不同而改变布线走势 搜

差异大了,就改布线,差不多的就一样的布线。如:男人和女人,普通人,他们的布线可以一样 普通人和一些不普通的人,按动画要求布线是不一样的,如表情夸张的人物。
布线是有规律的 要做到 有足够的线和够用的线 不容易再看看别人怎么说的。
布线大体都一样,关键是要符合肌肉走向。先一定要够用,能多一根别让它少了。根据不同绑定者的需求布线的要求也有所不同。
总体都是人脸了 大的布线都差不多 细节需要多些细分的 而且没有止境 参照面目肌肉的走向

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3,maya制作卡通人物模型头部怎么做

流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。
角色头部建模,先确定外形,在调整布线,最主要的其实就是布线。像眼睛、鼻子和嘴巴处的环状线,为了方便我们做动画,会注意一些线的走向,一般根据肌肉走向进行布线。我个人习惯用局部到整体的方法创建角色模型,这样的方法做出来的布线一般都不需要过多的修改。你可以到“秒秒学”网站上去看看这方面的教程,那上面的教程说得特别详细,很容易看懂。

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