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1,起凡编辑器和尚的模型

3c/model/DONGFANGWS.apm

起凡编辑器和尚的模型

2,Maya怎么做人物模型简单点就行了

挤压出个大型,布线均匀,然后到ZB里雕,是最方便最快捷的。

Maya怎么做人物模型简单点就行了

3,这个用maya是怎么做的急

。。这个是很简单的模型。从最开始的box,然后加线调点,鼠标线你可以用曲线调出来。我知道我说的你也不明白。如果实在做不出来,你可以去模型网站下一个鼠标的模型。希望采纳。谢谢!

这个用maya是怎么做的急

4,在MAYA中如何制作人物

看教程吧,如果只是想要个人物模型,可以把ZB里的模型导出来
这不是一言两语能表达的,去看教程更实际
按照你的说法,做完之后并未绑骨贴图等步骤之前删除一半模型然后复制一半合并拼起来是完全可以的,不过要注意的是合并之后记得缝合点以及清理历史记录以方面后续模块制作。  还有几点:你说的特殊复制我没明白什么意思,关联复制?镜像复制?还是?  其实删除一半之后,什么复制都可以的,比如普通复制(注意模型的中心点,最好是放在世界坐标原点),复制之后生成的新模型把scalex轴改成-1(如果你的模型不是面向z轴,以yz为切面,请选择适当的轴向改成-1),就得到了2个一半的模型,执行combine之后,再使用merge缝合点。使用merge的时候需注意改命令的数值大小,太大会导致相近的点也会缝合到一起,太小也可能导致点缝合不齐全等等~  希望能帮到你~3q!

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