1,如何用3dmax建出剥开的香蕉

a long-term view,"
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

如何用3dmax建出剥开的香蕉

2,3dsmax怎么绘制香蕉模型

楼主要是嫌麻烦,可以网上找模型,自己做的话,苹果梨子可以用车削修改器,香蕉可以用多截面放样完成。
找到你要导入的文件. 然后拖进3ds max的视图区试试.

3dsmax怎么绘制香蕉模型

3,如何用3DMAX 画一只剥皮的香蕉

详细说很麻烦,简单说就两步建模+设置材质建模:用于调整出香蕉的外形材质:设置调整出剥皮香蕉的外观特征最后添加材质,进行渲染
搜一下:如何用3DMAX 画一只剥皮的香蕉???

如何用3DMAX 画一只剥皮的香蕉

4,3dmax怎么做香蕉

先画一个香蕉的中间部分的截面,然后话一条香蕉走向的曲线,然后放样,在修改面板中的【变形】卷展览下,单机缩放按钮,在弹出的编辑框中单机插入角点按钮,在缩放线上插入3个顶点,在插入的顶点上右击,选择【贝塞尔平滑】 然后调节顶点位置,直到满意为止
方法很多 其他人说的 调整多边形 或者放样也都可以,我教你个车削的。首先用线大概画一个香蕉的侧面轮廓,直的就行 因为车削出来的东西需要直的画好后添加车削命令, 具体看图,旋转的段数给4,因为香蕉不是圆的 车削如果车不好 自己慢慢调整 这个就不细说了 模型大概出来后 继续添加bend弯曲命令 因为我们香蕉是弯的啊,参数自己控制 多弯你说了算完事后 转化为poly, 选择4个直角边 点loop 全选4边的线,因为香蕉虽然是4角的,但是他不是90度直角,还是有点圆角的, 所以我们选择后给他们倒角倒好角,进入面级别 选择香蕉顶部的 一个面 反复点击 grow 加选 知道满意为止, 这里是要做香蕉头部的疤痕选择完毕, 把坐标系 改为local 然后向下移动选择好的面 如图↓到此 模型基本结束,当然如果有不满意的地方 可以在poly下 继续细节调整,或者添加ffd 来编辑 , 我就做到这里 ,给个材质 出图

文章TAG:怎么  香蕉  中文  中文版  在3D中怎么做香蕉中文版  
下一篇