1,用3dsmax如何制作电话线是随意自然扭曲的电话线就如同这张图

有软管或螺旋线
现在想到的就是用螺旋线去放样

用3dsmax如何制作电话线是随意自然扭曲的电话线就如同这张图

2,inventor如何画电话线

很简单,只要用一个指令就OK了! 扫略指令扫略需要要两个草图,一条路径首先你在不公的两个面上建立草图,再建立一条路径线再点扫略就OK了
没看懂什么意思?

inventor如何画电话线

3,在3D MAX 70里怎么做电话线

首先用line方式画出你想要的电话线的状态,是螺丝一样的啊.还是挂在电线秆上的那种. 然后拖出来一个圆柱形,点右键,把他塌陷成poly物体. 在面层级下,选择一个面,然后在修改面版里找到一个"extured Along Spline"的命令,点了这个命令以后再点你刚才画过的线,然后在"extured Along Spline"后面的属性面版里多设置点片段数就Ok了~ 希望楼主听的明白,我写的很细致了.只可惜不能发图.不然更好学.

在3D MAX 70里怎么做电话线

4,用3DMax怎么绘制电话线

一般电话接入线的话可以直接绘制一条样条线(弯曲程度自己随意哦)然后绘制个圆角的矩形作为放样路径,再通过复合面板的放样修改命令来进行放样。详细步骤在下图哦:制作电话话筒线的话同理先在二维图形中建立一个螺旋线,设置好圈数高度那些第二是建立个截面图形,上面那个都可以哦三是在运用放样来进行转换成实体(具体步骤和上一样就不细说了)不过要注意一点就是在蒙皮参数中将图形步数改为0,取消勾选倾斜这样就正常了。如果想自然点可以再加个ffd变形来调整下就完美了
1.打开Autodesk 3ds Max,选择样条线里的螺旋线,绘制半径1、2均为10mm,高度1000mm,圈数100的螺旋线2.加入可渲染样条线修改器,选择径向渲染,厚度改为5,其他不变3.点击螺旋线,打开调色板调整颜色为黑色4.在透视图中按Shift+Q渲染
创建螺旋线和圆柱体,之后将圆柱体指定给螺旋线
1、先用螺旋线按钮创建电话的螺旋线(到修改面板设置自己想要的参数),然后再用样条线绘制一条路径;2、再选择创建的螺旋线添加路径变形修改器(菜单栏——修改器——动画——路径变形),然后到修改面板选择拾取路径按钮到视图中选择绘制好的路径,调整参数。3、根据效果可以适当添加其它修改器辅助比如FFD变形,扭曲等。
首先用line方式画出你想要的电话线的状态,是螺丝一样的啊.还是挂在电线秆上的那种. 然后拖出来一个圆柱形,点右键,把他塌陷成poly物体. 在面层级下,选择一个面,然后在修改面版里找到一个"extured along spline"的命令,点了这个命令以后再点你刚才画过的线,然后在"extured along spline"后面的属性面版里多设置点片段数就ok了~ 希望楼主听的明白,我写的很细致了.只可惜不能发图.不然更好学.

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