1,3dmax宇宙星云怎么做

背景一般用半圆、圆柱或者立方体来做,而一些特殊效果,比如闪烁的星星什么的,可以通过引擎实现
你说呢...

3dmax宇宙星云怎么做

2,3Ds max如何制作星空效果

粒子一般用来做流星即可,你满天星一般会用贴图吧。。渲染就可以制作一些HDRI
粒子设置速度为0 开始形状画个正方体就行了 然后材质为动态材质 1为亮的 2为暗一点的 这样就一闪一闪

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3,福州3D动画学习

福州传立教育在3d动画制作方面有着丰富的开发与教学管理经验的蔡毅老师为大家介绍如何在3DMAX中制作星云。      制作步骤:      1、重置MAX,创建一个omnilight,任意为其取个名字,然后再创建一个Camera,选择render菜单中的"VideoPost"。      2、在VideoPost中加入一个场景事件(Camera01),再加入一个LensEffectFlare事件,为其命名,点击Setup。      3、点击"NodeSources"钮,选择那个叫"Nebula"的泛光灯,点击"Prefs"项,设置相应的参数。      4、点击"Glow"项,尝试使用不同设置,换一种你喜欢的颜色,确定颜色后再点击"Inferno"项,在"VideoPost"中点击钮,渲染一个单帧,这时我们就可以看到星云大致的效果了。推荐阅读《福州3d制作培训班学什么》      通过上面的介绍,相信大家都大致知道了要如何制作星云,只要找对方法,学会制作的技巧,3d动画学习就会变得很轻松。福州传立教育拥有良好的办学环境、高配置的硬件及雄厚的师资,是福建省3d动画培训的第一机构。

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4,3dsmax中如何制作大型宇宙背景场景 比如远处的星星星云等等

,可看到环形山等等。天文望远镜能看到什么不完全取决于它的倍数。还取决于口径,以及当时的天气状况等。天文望远镜的主要参数是口径,即物镜的有效通光直径。比如说,你拿一架口径为80mm的望远镜,它的最适放大倍数应该是80倍(最适发达倍数约为口径的毫米数),而你用420倍的观测,看到的只能是非常模糊的一片。关于放大倍数,是这样计算:放大倍数=物镜口径/目镜口径,也就是说,你可以通过更换目镜来改你的望远镜倍数。天文望远镜的放大倍数是不固定的。对于天文望远镜而言,一般不讨论它的放大倍数。下面简要列一些小型望远镜的观测效能(摘自《星空观测指南》):口径为5cm:可看到太阳黑子、光斑;月亮:月海、山脉、陨石坑;水星:星空位置;金星:位相变化;(注意,地球轨道以内的行星,都是有相位变化的,就像月亮有时圆有时缺是一样的。)火星:白色极冠;木星:带纹,四大卫星(木卫一到四)土星:光环、土卫六;只可看出天王星、海王星的星空位置;星云、星团、星系也只能看到一些较亮的。这涉及到望远镜的又一参数:贯穿本领,即所看到最暗天体的星等。这也和口径有关,口径大的,贯穿本领越强。口径为8cm的:太阳:黑子、光斑;月亮:月海、山脉、陨石坑;水星:弯月形;金星:更清晰的位相变化;火星:明显斑纹;木星:大红斑、带纹细节;土星:光环、土卫六;也只可看出天王星、海王星的星空位置;星云、星团、星系也只能看到一些较亮的。口径为10cm的(和我望远镜口径差不多啦):太阳:黑子、光斑的细节、米粒组织;月球:更小的细节;水星:位相变化;金星:更清晰的位相变化;火星:更细微斑纹、尘暴;木星:更细微表面细节;土星:卡西尼环缝;天王星、海王星可见视面;星团:较暗的,更易辨别出恒星;星云、星系:较暗的,更易辨别出显著结构。当然,这些都是理论上的,还要你自己实践。比如我就没有都看到这表上我望远镜该看到的所有现象。而且许多天文科普书籍上会有不少错误,就看自己的甄别能力了。另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑
加一个glow 特效。步骤如下选择物体,右键属性,更改 对象id 为 1按8,选择效果选项卡 添加镜头效果。在效果参数里面选择glow光晕元素下面 的选项, 对象id 打上勾,要和物体属性id 一样。参数里面调大小和强度 颜色

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