漫画人物腿怎么画男生,动漫人物的脚怎么画最简单简单
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-08 17:07:24
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1,动漫人物的脚怎么画最简单简单
你可以先画个大概的大小,再慢慢修改。注意脚后跟的弧度,脚掌要比后跟宽的;脚背中间会略微鼓起一点点,脚底中间要向里凹一点点。还是要多多观察别人是怎么画的,可以照着别人画的多多临摹一下。下面站立的脚很难画的,这个多临摹下别人的吧。
2,动漫人物的腿怎么画
学画动漫人物腿部教程,动漫腿部画法练习如下:通常动漫人物虽然有大量的夸张和变形,但基本上也会遵循人体结构的基本比例,不管男人、女人,设计形象都只是在肌肉脂肪装饰上做变化,如果破坏骨骼,就会导致人物怎么看怎么假。我们先看看人体骨骼腿的比例和造型。我们来画一个正面的腿:1、先画四个火材棍。上面两条火材棍微微内收,一点点就好,下面火材棍垂直。2、围绕火柴棍加上腿的大致厚度。3、连接肌肉的线条。4、描出线稿。5、填充固有色。6、用图层模式正片叠底和线性减淡增加亮暗部。7、刻画膝盖的结构,添加亮暗部的冷暖色,增加对比。8、太单调了,可以给她打个光。注意事项如下:我们看到,大腿骨的长度略长于小腿骨,约等于小腿骨加根骨的长度。在绘画中,不论写实还是二次元的动漫风格,在做夸张变形的时候,通常可以小腿略长于大腿,例如医学上截骨头增高就是在小腿上下功夫。有了肌肉和脂肪的填充,我们从视觉轮廓来看,大腿的起始是从阴部到膝盖,而小腿是从膝盖加脚背厚度,甚至女性穿高跟鞋,脚背的斜面将成为小腿的视觉延伸,这也是为什么在绘画时我们为了表现人物的修长可适当加长小腿长度的原因。

3,漫画画男生的腿鞋怎么画
怎么说呢,随便画啦,男生一般是穿长裤嘛,画的时候适当多画点皱折,不能太紧,男生的腿不用像女生那样美型的。鞋嘛……我也不会……==一般有长靴和短靴,虽然也有其它鞋子,但这样帅一些。^O^脸 要长一些 女的都比较园 眉毛粗一些 头发的线条 有点硬硬的感觉 尤其是脸很难掌握 眼睛画得细一点 我前一阵子 也不回画呢 多临摹下喜欢的类型的男生
4,漫画风格画好男生腿的独家诀窍
首先来看一下,漫画中的男生的腿: 我之前想画这样的腿的时候,会这样画,左边一条线,右边一条线,看下大概轮廓,嗯还挺像那么回事的。 大错特错啊! 别以为它是漫画,就可以把腿理解成两条曲线这么简单!漫画本身是一种概括,任何线条都是建立在写实的基础上,进行省略、夸张,再做自己的表达的。不去看漫画线条下面的结构,单纯的模仿线条,那你永远都不可能画出随心所欲的腿的。不只是腿,画任何东西都是。 那应该怎么画呀? 几何体你应该画过,如果没画过,严重建议你去练习(不是让你去练素描几何体,具体练习会在文末推荐一下,个人感觉有奇效)。几何体的理解到位之后,可以把腿理解成圆柱体,暂且不去管肌肉和衣物。起手时画出这种: 然后再根据你的解剖知识补上肌肉(主要肌肉是什么,从哪到哪,拉伸挤压的形状,依次渐进),就行啦! 你说它是腿,那就按照腿的肌肉画: 你说它是手臂,当然也可以了: 画到这里,剩下的就是体力活了,另建图层重新勾线,线稿至此就完成了。 在画腿之前,可以先画这样一个大骨架,以便确认姿势、比例等等,大概想像一下完稿,才方便朝着那个感觉画下去: 现在感觉,这不是最好的方法,只是比较容易上手,暂时可以这样子画。几何体练得好了之后,可以进化成这种: (这张图是Krenz的) 体块区分明显,基本上画完这个东西,就能比之前用的火柴人起手更直观的确认形体。画肌肉的时候也更容易一点。 到这里,就能画好男生的腿了吗? 还差几点,在画的时候要时刻注意,每次停下来都要按照这几点进行对照,如下: 1.比例: 包括腿的总长度,大腿、小腿、脚的长度,这些是非常基础的,也是很重要的,很多教材都有说人体比例,自己去翻吧。漫画会因风格有所变化,但是要建立在好看的基础上才行,别画的明明很丑硬说是风格,那太丢人了。 2.透视: 与空间想象力密切相关的,你能否想象一个360度旋转的圆柱体,并在任何角度让它停下?当它越是面对你,它的截面就会越圆满,长度也会缩短,反之截面会压扁,长度会复原。你总不能每次都把腿画成与视线垂直的吧?想一想埃及的壁画,你就明白透视有多重要了。 透视还有另外的意义,就是近大远小,想把近大远小应用到人体上,是一种非常高难度的技巧,不过画出来也更有冲击力,尤其是漫画中,大角度的透视随处可见。循序渐进的话,也可以做到的。暂时不细说,感觉题主还没到这个程度,如有需要,以后可以来探讨。 3.姿势 特别容易被忽略的一点,结构理解了,肌肉背熟了,比例也正确,但是就是看起来好不爽了,好做作不自然。很可能就是因为,你画的这个姿势,正常人根本做不到,比如足尖的朝向基本上与膝盖朝向相同这种规律。一旦违背了这种人体规律,看着就会难受。 Ps:在画好圆柱体之后,一定要记得在圆柱体的表面加上分布曲线,强化它的方向感,要不然干巴巴的连条线,很不容易理解成圆柱体,像这种: (此图是P站Toshi的) 做到以上这些,基本上就可以画出男生的腿了,稍加练习,女生的腿也可以画出来了。漫画中,男生肌肉更重要,女生曲线感更重要。我不是美术生,也是一年多以前开始自己学习的,按照上面的方法,可以画到大概这种程度: 正文完。下面是附赠的。 附赠1: 几何体练习:主要是立方体和圆柱体,别的不用画。 画一个正方体,再画出它向左、向上,向左加向上的不同程度的旋转。这是从Krenz那里学到的方法,B站上有他关于人体的教程,两个小时左右,十分好用。 想象无数个圆柱体,他们的一端靠在一起,连成一个米字型,然后根据其中一个画好的圆柱体,补全剩下的。 想象一个圆柱体,从中间整齐的断掉了,但是还有一点点是连在一起的(如我在正文上面举的例子) 其它的练习,你自己会慢慢的发现。很有趣的。 附赠2: 能画出妹子,你还不信? (其实有车,不开了今天)
5,怎么画动漫人物的关节及四肢
漫画这个东西其实也是需要学习的。你可以寻找一个教漫画的课程来学,光是听别人说方法,不去学也不去画是根本不可能画出来的。所以不要认为漫画很简单,首先你需要搞清楚三庭五眼是什么才能画好人物的基本脸型,不至于画出那些不知所云没有比例的东西来。其次是从大局上看一个人物的形体姿态,如果局部画的话往往会变成奇怪的比例吧。画人物全身可以先学习速写人物,立七坐五盘三半,意思是说画画的时候一个人站起来大约是七个头部的大小,坐下的是五个,盘起腿时则是三个半。按照这个比例来画是没有问题的。不过Q版的三头身我就不说了,看上去的确很可爱。如果人物姿态不知道画什么的话,你可以购买一个人物木头模型,当然不需要那些手办那种样子,可以活动关节的木偶最好,摆出姿态照着画就好了。衣服和鞋子的褶皱和装饰,人物站立的姿势和透视关系也一定要搞清楚。具体的漫画教程还是买书来看比较好呢。比较清晰而且有绘画过程。当画完之后要勾线,将多余的线条全部擦掉。嘛,不过呢,没有画个几年是不可能形成自己的风格甚至是自创了,即使是漫画人物也要多练习才能画好哦。
6,动漫中的人物手脚如何画好
手的画法:俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现脚的画法:脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感。一般情况下,人的身高在美术中是,用人的头的高度(即头顶到下巴)做为测量单位! 人的比例一般情况是:站七坐五盘三半(注:高的人头也相对长和大些) 即:一个人站起来的高度是他的七个半头左右的高度;一个人的坐下来的高度是他的五个半头左右的高度,盘腿起来是他的三个半头左右的高度! 一个人的上半身是三个半头长度! 第一个头的高度是头顶到下巴,第二个头的高度是下巴到到胸部,第三个头的高度是胸部到肚脐,肚脐到臀部的高度大概是半个头左右! 人的肩宽男士是两个头长度,女士是一个半头长度! 手臂长度是三个头长度!手掌是四分之三个头的长度! 腿是四个头长度,臀部到膝盖是两个头长度,膝盖到脚底是两个头长度!脚掌是四分之三个头的长度! 脸部比例一般是:三停五眼 三停就是人的脸的高度! 人的脸的高度分为上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的 (人的头顶下来额头的发根处叫做发际线) 上停:发际线到眉弓骨(既眉毛底下的骨头) 中停:眉弓骨到鼻子底 下停:鼻子底到下巴 眼睛在中停眉弓骨下三分之一处 嘴在下停鼻子下三分之一处 耳朵在脸的两侧中停横对过去的位置,刚好与中停同高低 五眼:即人的脸的宽度是用眼睛做为测量单位,人的脸的宽度是五个眼的宽度! 人的脸的正面有两个眼,两眼之间的长度是一个眼的宽度,人的脸的正面是三个眼的宽度! 人的脸的侧面外眼角到侧边的头发的长度是一个眼的宽度,两边脸的侧面即两个眼的宽度 人的脸正面三个眼的宽度加侧面两个眼的宽度,就是五个眼的宽度! 以上是人物的大
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