反射贴图怎么做,VR渲染里玻璃上的反射那些树影的贴片是怎么做的要详解
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-19 06:58:16
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1,VR渲染里玻璃上的反射那些树影的贴片是怎么做的要详解
做法很多,可以在贴图里添加带有树的贴图.也可以通过后期处理来得到.
2,3dMAX环境贴图怎么给反射
1.选中有环境贴图的视图,按alt+b打开视口配置。2.选择使用文件,点击移除。3.点击应用到活动试图。4.点击确定。
3,maya漫反射贴图烘焙制作方法
maya中的漫反射和color是不一样的的哦,你是要color贴图呢,还是漫反射贴图啊?直接将贴图添加到color上或是漫反射(diffuse)后面方格里。漫反射贴图可能不是很明显,这个你需要调整贴图。渲染的时候就能出来了。还是注明一句,漫反射贴图可能不明显。
4,maya 怎样添加反射贴图
漫反射diffuse:maya中的diffuse用来影响color贴图,相当于一个因子,也就是乘数,下面给你写了个公式高光specular:一句话,用来控制高光的强度的凹凸bump:用来重新控制物体表面的法线,产生凹凸感,但不影响物体的真是形状。其实bump最终还是在内部转换成了法线贴图给程序用的,性质一样不透明度transparent:相当于Photoshop的层的透明度,越【白:注意】越透明辉光:用来控制辉光的强度的,辉光就是glow,maya后期的效果,比如灯啊,浪漫色彩的东西啊,在黑暗中被灯光照亮的东西啊,有辉光会好看反射贴图reflect:就是用来控制反射的,其实本质也是和specular一样的,specular模拟的是反射的灯光。最终shader效果一般是这样的:((color*diffuse) (specular reflect))*transparent我刚开始学的时候也一直不明白,自己找了很多资料,现在给你总结出来了,字字手打不易,望仔细看。漫反射贴图的烘焙在 Hypershade窗口下Edit--convent to file texture(maya software) 方法是 选中被贴图的物体 加选使用的贴图后使用命令ao图需要用mr的ao材质从漫反射得到 在rendering模块下 lighting/shanding--batch bake(mental ray) 方法是 赋予物体 surface shader材质进入mr材质在texture下把mib amb occlusion拖到surface shader的out color 里batch bake(mental ray)设置里将use bake set override勾选上 将color mode 改成light and color 下面的输出尺寸自定法线的lz会了就不说了用到最多的就是ao的 http://www.yiihuu.com/play.php?vid=34161这个可能是要使用mnetal ray材质来渲染的,maya的材质不行。就是一般情况下mental ray可以渲染使用maya材质的场景,但这种效果可能需要用mental ray材质球,然后连接反射或折射节点来制作的。就是mental ray在有些情况下不支持maya自身的材质。mental ray渲染原理和技术(maya易经),挺厚的一本书,讲得挺细致的,很原理性的东西,看完了你对mental ray绝对熟悉了,以前看过,不过不用不用就又忘得差不多了。
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