3dmax怎么提高渲染速度,如何加快3dmax的渲染速度
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-03 11:42:11
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1,如何加快3dmax的渲染速度
灯光简介,模型面的控制,满足渲染要求尽量降低贴图分辨率,如果使用渲染插件的话如V-RAY 渲染器尽量使用更加优化的渲染配置。 如果灯光固定下来,可以保存光子贴图。下次直接调用,加快渲染速度! 渲染动画比较快捷。
2,3DMAX渲染提速
设置啊 什么关闭抗锯齿 细分值调小啊 预设弄低点 模型细分 插补采样都降低 灯光缓存细分也低点
还有VRAY灯光的细分 在保证不出现斑点的情况下也弄低 采样器 躁波 最小采样 都弄低点
还有附上材质的细分 等等....首先要看你的需要了,如果最好当然是加内存,换好的显卡CPU,让渲染快点。渲染的品质调低的话,抗锯齿,采样,阴影,灯光,很多都需要调整的。设置最重要。一般我们的电脑都不会很差也不会很好,其实都差不多。渲染提速主要是设置。硬件方面: cpu和内存 这是渲图的关键 用amd 6核处理器 +4g内存(高了没用操作系统最高认4g)
软件方面:目前多数用vary渲染器 渲染品质设置中等即可
硬件升级速度有明显提高 渲染器的优化设置排第二 再者就是场景模型的优化
3,如何加快3d max的渲染速度
如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER 等等,那我们以后再讨论吧~~~ 1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影) 2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样) 3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点 4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude) 5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影) 6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~ 7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量 9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉 10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间 11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质 12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect 13. 使用分层渲染。
4,请问如何加快3D MAX的渲染速度
MAX自带的渲染器,对于一般的室外建筑,和无特别要求的渲染,还可以应付。但是要说到光线跟踪这类的,MAX就无法好好适应了,以前用的最多的就是MAX里的一个附加功能光传,可自从VRAY 巴西这一类的插件不断加强后,光传用的人就少了。所以这里推荐,要么不要用光线跟踪,要么去学下VRAY或者巴西这一类的渲染插件。max的默认渲染器是扫描线渲染器,这个渲染器对光线追踪材质渲染的速度很慢,可以调用max集成的mental ray渲染器,这个渲染器对光线追踪材质渲染很快。用F10调出渲染设置,在最下方有渲染器的选择选项。也可以去找第三方的渲染器来渲图。总之,没有必要用默认的渲染器来和光线追踪材质较劲。如果你使用的是brazil,finalrender 等等,那我们以后再讨论吧~~~ 1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影) 2. 如果你使用了raytrace中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样) 3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点 4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude) 5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影) 6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~ 7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量 9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉 10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间 11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质 12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect 13. 使用分层渲染。光线追踪材质本身就是浪费渲染时间的,不过你可以换用普通材质,然后给T它加一个光线追踪贴图,效果和光线追踪材质差不多,但时间却快了很多!!
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