1,如何使Flash Cs3中的图片中的水动起来

瀑布的制作方法:  首先打开flash8.0,新建一个影片剪辑名为“瀑布”确定。然后导入静态瀑布图片,大小设成550×400.(舞台也要一般大)居中对齐。  图层1锁上,插入图层2,复制图层1的瀑布图片粘贴,把图层2的瀑布向右移一下,然后打散,用橡皮擦把除去水的所有内容全部擦除。  图层2锁上,插入层3遮罩层,选择工具栏里的矩形工具(锁上笔触线),画560×6的线型矩形,然后复制此矩形,向下以此粘贴,直到覆盖住图层2的瀑布图片,大小大约为:560×460.把选择图层3所有矩形鼠标右键转换成图形,工具栏修改里居中,按高度均匀分布。  点击工具栏视图,打开标尺,拉出绿线与瀑布图片底边对齐。然后把图形矩形向上移动底边跟标尺绿线对齐,图层三50帧处插入关键帧,把矩形图形向下移动,注意顶部不要露出图层2的水,矩形图形里的小矩形的底边一定要与标尺线对齐(也要与图层1图片底部对齐,不然做好瀑布流水会有断层)。然后1和50帧处选任意帧做补间动画。  点击图层3,鼠标右键选择遮罩,ok,测试保存。
没有flash cs 9.0,只有flash player <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fjsnetcom.onlinedown.com%2fdown%2fha_macromediaflashplayer90_wgl.exe" target="_blank">http://jsnetcom.onlinedown.com/down/ha_macromediaflashplayer90_wgl.exe</a>

如何使Flash Cs3中的图片中的水动起来

2,跪求flash制作数字瀑布的教程或过程像黑客帝国那样

效果:http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0404/flash/20040428flashthematrix.swf制作方法 1、制作随机数字 新建一400px*300px的flash文档,背景为黑色。按CTRL+F8建一MC,在此MC中建一动态文本,变量名为num, 在其帧上加上AS num=random(10); 这样动态文本就能显示从0到9的数字。 2、返回主场景,按CTRL+F8建一MC,按CTRL+L打开库,从库中刚才制作好的MC,实例名设为myNum, 在帧上加下列AS for(var i=1;i<10;i++) myNum.duplicateMovieClip("myNum"+i,i); this["myNum"+i]._y=myNum._y+i*myNum._height*0.7; this["myNum"+i]._alpha=10*(10-i)+10; 代码解释:复制9个MC,并让他们纵向等距排列,0.7的作用是把MC间的间距缩小。最后一行是使透明度从上到下渐变。 3、返回主电影,从库中拖出制作好的MC,实例名设为myNum, 在此MC上加上AS onClipEvent (load) _alpha = random(95)+5; a = ((100-_alpha)*4)*0.08+4; _y = -myNum._height*10; _x = random(400); _xscale = _yscale=1.2*((_alpha*0.4)*2+30); onClipEvent (enterFrame) _y += a; if (_y>300) this.removeMovieClip(); } 代码解释:当MC载入时随机设置其透明度,并根据透明度设置MC的运动速度及缩放比例。MC的y坐标为场景的上方,x坐标为随机值。 当MC进入帧时让其向下运动,超出场景下方时删除此MC。 4、在主电影的帧上加下列AS,不断复制MC,形成数字流效果。 var n = 0; onEnterFrame = function () myNum.duplicateMovieClip("ball"+n++, n); if(n>300)n=0; };

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