1,如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件

我觉得你想要的似乎是一个动态的AB包加载你百度下 Unity 加载 Assets bundle , 教程和脚本很多,都是可以跑的先将 fbx 编辑好在做成 ab 包去加载,就能实现单纯加载 fbx 文件没有意义
这个好像不可以吧, ai是adobe公司的 3d是autodesk公司的 我想你的这个东西应该是单纯的线,你可以吧这个文件用cad画出来,在导入到3d里面进行编辑。
你想把外部的资源放到.exe内部, 这个比较难实现. 不过不知道你想了解的是不是动态热更新.

如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件

2,如何在unity里导入外部资源包

把下载来的包放到:Editor\StandardPackages里面,然后按ctrl+9,进入assetstore,等页面加载了,点房子后面那个,有个向下的小三角形的那个,进去就可以看到你下载的包,点import就可以了。
我印象中没有什么一次性删除的方式。我都是从project面板里面挨着删除的,如果不是很清楚该删除哪个的话,就再导入一次package。然后不要点import。能再一次浏览一下那些文件是在什么地方。不过个人认为如果,没有什么特殊问题的话,可以不用删除这些文件。因为不在resource文件下的文件,并且游戏中没有用到的资源文件是不会输出到导出后的程序里面的。当然,你的资源特别多的话,会影响你打开工程的速度,但应该对导出的程序没有太大影响。

如何在unity里导入外部资源包


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