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1,3D中怎么减模型的面数

你先用优化命令optimize 优化一下然后EDIT MESH就是塌陷。。再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH应该是最少面了

3D中怎么减模型的面数

2,3d模型如何减面

直接合并面,不然就直接删除面!
polygon cruncher 7.51 (强大的模型减面工具) 很多朋友常常因为在场景中放置了过多的高面数模型导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。这时候你就需要polygon cruncher来帮忙了。它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3d格式如:3ds、obj等。同时polygon cruncher还提供了3dsmax和lightwave插件,可以让你在3dsmax或lightwave中直接对模型进行减面优化。 ~本着知多少,答多少态度。给你提供多一种解答。这个是自网友那转来,现用到网友这儿去~ 另外就是用最少的面做最好的模,真是个大学问哈,呵呵~祝,学习工作愉快~

3d模型如何减面

3,3dmax怎样减少模型的面数

要想做出来的模型面数尽量少必须在建模的时候注意控制面数,具体说来最有效的方法是看不见的面删除,曲面物体,如圆柱体和球体,在不影响整体效果的情况下段数尽量少,而且最好把点都转成角点,最后统一添加光滑组就行了,如果还有其他问题可以HI我的
用“优化”修改器,这个修改器能在保证模型的最大细节的情况下,大量减少模型面数。
3dsMax可以用以下方法来减少面数:1 给模型添加 优化 修改器。2 ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0,对大场景来讲这是很有帮助的。
3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:需要工具:3DMAX,电脑一台1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。3、将已经塌陷花盆的材质保存。4、然后将花盆作为代理物体导出。5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。8、最后简单的渲染一下就可以了。
3dsmax可以用以下方法来减少面数:1 给模型添加 优化 修改器。2 ,使用减面工具polygoncruncher8.03来减面。3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0 ,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0 ,对大场景来讲这是很有帮助的。

3dmax怎样减少模型的面数

4,3dmax的模型如何减少面数

3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:需要工具:3DMAX,电脑一台1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。3、将已经塌陷花盆的材质保存。4、然后将花盆作为代理物体导出。5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。8、最后简单的渲染一下就可以了。
3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:需要工具:3DMAX,电脑一台1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。3、将已经塌陷花盆的材质保存。4、然后将花盆作为代理物体导出。5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。8、最后简单的渲染一下就可以了。
可以尝试用老子云的模型减面工具,能很快的减少模型面数,且不改变模型的外观结构
可以尝试用老子云的模型减面工具,能很快的减少模型面数,且不改变模型的外观结构
1,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。4,将已经塌陷花盆的材质保存。5,将花盆作为代理物体导出。6,打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
1,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。4,将已经塌陷花盆的材质保存。5,将花盆作为代理物体导出。6,打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。

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