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1,谁能教我3d灯如何打

3D里打灯,一般的方法是,按主灯加环境灯光。重点部位加点光强调(重点部分不能太多),具体来说,这涉及到美术功底了(哪里该暗,哪里该亮,冷暖对比等等)。多看别人的效果图,看别人怎么打灯,对自己的水平提高有很大帮助。再有就是学个渲染器出效果比较好,最好的就是VR
能排除的我也都排除了,基本上地面和墙面的灯跟柜体的灯都不一样,可是还是不行,面总分不清楚,请高人指点一下,另外现在展示设计用什么渲染软件比较好?

谁能教我3d灯如何打

2,请教高手3D中如何打灯光

不知道你需要给什么打光,3dmax中选择灯光后,对准物体模型点击拖动就好;
哇,这么小的空间啊,只有3米!不过也可以!反正你是拍寸照! 人站背景上为1.5米(如果地下没有背景,就墙上的那种,人离墙体为0.5米!),灯离人为1米到1.5米!拍的时候灯和人可以平行! 灯光全开!其中有一个是声音开关,如果不想开也可以,但其它的三个要开!见意4个全开! 我们用的灯光一般调为2分之一!不过你这里有点小,可能灯光近了!可以调为8分之一,自己可以试一下! 另外,内景拍摄速度为125分之一秒,光圈为11或是10最好是11感光度为100!我是尼康d80用户,差不多就是这样!有问题在问我吧!

请教高手3D中如何打灯光

3,3D里灯光怎样打才好

不就是搞三维立体设计的吗?打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯.没电的地方可用手电筒,具体步骤参照上面执行.呵呵...老兄,问错地方了.
51自学网 有个效果图实例提高 当中就讲解了 如何分析 并放置 光源
3d打灯一般都是采用3点布光法即主光、辅光和环境光。首先,需要在你的场景中定一个主光源,打一个主光灯,然后再打一个辅光灯(或多个),然后再根据需要来打环境光,主光灯打开阴影,阴影调成vray阴影因为vray阴影渲染出来比较通透,比较真实。其次,渲出来的画面如果不够亮的话,可以把线性倍增调高点。 如果你要渲出很好很真实的效果,最好是把材质也仔细调一下,打一个好的灯光效果固然重要,但是没有好的材质,渲出来的图也是不会有什么很好的效果的·····(材质的话可以下载一个材质库给材质就行,那样很容易的···) 希望对你有帮助···呵呵!

3D里灯光怎样打才好

4,3D里面灯光怎么打

1、“连接着打”就是选择灯,按shft键复制, 2、“灯光不均匀,总是暗一片亮一片。” 注意“聚光和衰减”和“远端衰减”的参数就可以了。 当然,具体情况具体分析。 看不到你的场景,也不好说。
一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。 最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。 二、灯光的目的是什么? 换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节? -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建? 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3d中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。 三、是否有创作来源的参考资料? 在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

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