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1,maya怎么用预设渲染ao

在层编辑那里点击render切换成渲染层,然后将物体添加进渲染层,在渲染层上右键,选择attributes,然后在打开的属性设置里选择上面的presets,选择第二个OCCSIONS,就行了。
在UV编辑器中可以查看,
能说具体点吗 没明白你说啥意思 你想干啥

maya怎么用预设渲染ao

2,如何在maya中制作低模Ao贴图

凹凸贴图是指bump还是normal 如果是bump那黑色是凹白色的凸 normal是用rgb信息来储存xyz信息的 这两个贴图在ps里都能做 高光和ao贴图可以在maya里烘焙
不是的,拿高光来说吧,随着灯光,镜头角度的变化,高光位置会发生变化的,贴图真正作用是用来控制哪些范围内有高光,哪些没有,比如说人脸。额头,鼻头,脸颊多油,那么绘制高光的时候谢谢部位就要绘制出来。。烘焙了light map也需要灯光的,除非你是在游戏引擎中,但引擎也是需要灯光系统的,烘焙ao只为了绘制贴图方便,增加模型厚重感…

如何在maya中制作低模Ao贴图


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