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1,怎样画好水中的倒影

岸边的东西画的暗一点,偏冷一点,因为水浪而扭曲。有光照射的高光强烈一点,湖水清澈可以加点小鱼吧。。

怎样画好水中的倒影

2,flash动画制作中如何制作倒影

flash动画制作中如何制作倒影?启动Flash MX应用程序(我用的是这个,其他的应该也差不多)2.选择修改-文档命令,打开文档属性对话框,可以设置编辑区的大小,背景颜色。3)选择插入-新建元件命令,打开创建新元件对话框,在名称中输入名字,并选中图形按钮。4)选中图层1的第一桢,再选择文件-导入命令,导入你想要得图片5)选中图层1的第一桢,用工具箱中的椭圆工具,在编辑区绘制一个无笔触的扁长形的白色的椭圆,在工具箱中的填充色选框中可以选择渐变的形式,用填充变形工具调整填充的区域6)重复第3 步,名称另写,此是为建立蒙板7)选中图层1的第1桢,用矩形工具,单击属性面板中的笔触颜色按钮,选择有红色斜杠的那个,再单击填充颜色按钮选择颜色并用矩形工具绘制一个细小的矩形,按Ctrl C和Ctrl V复制多个,其实什么形状都行,用箭头工具将其对齐,再右击矩形在弹出的菜单中选择缩放命令,可以调整举行大小8)再重复第3步,名称另写,用来做水面,也可直接倒入水面的图片9)双击图层1,插入4个图层,即水面,蒙板,倒影60%,倒影100%,单击各层的35桢按F5插入桢,调整各图层位置10)选中图层1,打开库面板,将第一个创好的元件放到编辑区,单击倒影100%,将元件放到第1桢,在图片的下方,选择修改-转换-垂直翻转命令,将元件倒放11)选中倒影60%层的第1桢,将第一个元件拖入与上层图片重合,将他们组合,再打开属性面板,在颜色选框中选择Alpha选项,将值设为50%12)选中蒙板层的第1桢,打开库面板将前面制好的元件放到编辑区用来覆盖你选的图片, 单击35桢,打开属性面板,在补间选框中选择动作,设置旋转为0,旋转为自动选项,选中缩放,同步,吸附,右击蒙板层选择遮罩命令13)选中水面层的第1桢,打开库面板将水面元件拖入,打开属性面板,在颜色框中选择Alpha选项,设值为50%14)最后组合它们,这样就差不多了
水中倒影是java修饰网页的经典程序,很多主页中都采用了这种效果。其实利用flash的mask效果,我们也可以实现类似效果,如果你选择的图片合理,得到的效果会更好。本文所涉及到的主要内容有: 1、flash的外部图片的使用。 2、用弯曲线条的遮罩模拟水波荡漾效果。 3、利用图片的翻转变型制作倒影效果。 4、通过图片的位置交错和alpha值的设定形成水荡漾效果。 (1) 建一个文件,按ctrl+m 键打开movie properties 对话框,设定动画的属性:frame rate设定为15fps背景颜色设为黑色。 (2) 按ctrl+f8键新建一个符号,符号类型设为:movie clip,命名为:图片;在符号编辑环境下,按ctrl+r键导入所要采用的图文件,作为以后使用的图片。 (3) 再按ctrl+f8键新建一个符号,符号类型设为:graphic,命名为:水波,进入符号编辑环境,开始制作水波:选择矩形工具,画一些小细条,用箭头工具对小细条进行调整,达到水波的效果。 (4) 单击时间轴上窗口左上角上的scene回到主场景,并把layer层的名字改为图片,打开符号面板,将图片符号拖到工作区风,调整适合的位置,然后增加一层,命名为:底图片,并把它把到图片层的下面;从符号面板中把图片符号拖入工作区,执行“modify/transform/flip vertical ”命令,将图片垂直翻转过来,然后调整到期相对的位置。 (5) 在这两层上新增两层,并分别命名为:水波和mask,水波层在上面。设定图片层和底图片层为不可见,选择水波层的第一帧,把水波符号拖到工作区靠近中央的位置,你可以用方向键进行调整,在水波层的第35帧的地方f6按插入一个关键帧,调整水波的位置和形状,右键单击水波层第1帧,并在弹出的菜单中选择“create motion tween”命令。将底图片层中的底图片复制并粘贴到mask层,然后按ctrl+i键,在出现的instance面板上选择effect标签上,选择alpha,设定值改为:40%,设定底图片为可见,调整mask图片层上的图片位置,全之和底图片层上的图片位置稍微错开一些,如下图所示,右击水波层,设定为mask,设置全毕后,按ctrl+enter进行测试动画效果,保存作品,一切就功告成了!

flash动画制作中如何制作倒影


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