5.回到主场景,将主场景蜻蜓中的电影剪辑“翅膀扑动”放在身体的一侧,新建一个图层,将电影剪辑“翅膀扑动”放在里面,放在身体的另一侧,3.创建一个新的“wing”图形元素,并绘制蜻蜓wing图形,蜻蜓蜻蜓,无脊椎动物,节肢动物门,昆虫纲,有翅亚纲,蜻蜓目,异翅亚目,分为蜻蜓目和蜻蜓目,2.创建一个新的“身体”图形元素,并绘制蜻蜓身体图形。
蜻蜓蜻蜓,无脊椎动物,节肢动物门,昆虫纲,有翅亚纲,蜻蜓目,异翅亚目,分为蜻蜓目和蜻蜓目。一般体型较大,翅膀狭长,膜状和网状脉非常清晰。视力非常灵敏,3只眼;1对触角,细而短;咀嚼口器。腹部细长、扁平或圆柱形,末端有肛门附件。脚细而弱,有钩有刺,在空中飞行时能抓住害虫。幼虫(幼体)在水中发育,在水中通过直肠、气管和鳃呼吸。一般需要11次以上的蜕皮,沿着水草爬出水面,最后蜕皮羽化为成虫,需要2年以上的时间。在水中,幼小的昆虫可以捕食年老的动物或其他小动物,有时同类还会互相吞食。成虫通常在池塘或河流中飞行,捕食飞虫。它能捕食蚊子、苍蝇等有害昆虫,有的还能捕食蝴蝶、飞蛾、蜜蜂等,这些其实都是益虫。
制作步骤:1。创建一个新的FLASH文档,并设置场景大小、背景颜色和帧速率。2.创建一个新的“身体”图形元素,并绘制蜻蜓身体图形。3.创建一个新的“wing”图形元素,并绘制蜻蜓 wing图形。4.创建一个新的“翅膀拍动”影片的剪辑元素,将图形元素“翅膀”放入其中,调整其位置和状态,并将其制作成逐帧动画。5.回到主场景,将主场景蜻蜓中的电影剪辑“翅膀扑动”放在身体的一侧,新建一个图层,将电影剪辑“翅膀扑动”放在里面,放在身体的另一侧。6.CTRL ENTER,测试电影,保存并导出。
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