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1,请问大家3dmax里用vray怎么调茶色镜面啊求详解

漫反射黑,反射灰白,贴图卷展栏中漫反射贴图选择一张茶色玻璃的图就行了~打开菲涅尔反射
看看是不是把光子也导进去了,采样值设置高点,或者细分高点就没问题了

请问大家3dmax里用vray怎么调茶色镜面啊求详解

2,3dmax玻璃制作的详细步骤

你有没有装VREY啊?没有的话你就直接调个颜色然后把透明度弄地点了!有的话 你就把反射微调一下啊,然后把折射跳到最低!然后把折射率调跳到1.5~1.9之间
做一个矩形,挤压一个厚度,固有色值243,246,248,145,5,248,反射,折射白色值是255,FOGCOLOR在折射里,值是226,234,239,144,14,239这是颜色.
如果你想做理想的玻璃,并且不会或没有vr\fr之类的专业渲染器的话,可以试一下自带的mr。在渲染器中改为mr渲染器。在材质中改为mr专用材质,在模板中选玻璃即可。

3dmax玻璃制作的详细步骤

3,3Dmax玻璃窗怎么做

1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可编辑多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。
加衰减 调反射为纯白色
1创建长方体,调节参数。2打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪,调节透明度为白色。3将玻璃材质赋予模型4.创建窗户框模型,移动到适当位置,赋予窗户框金属材质5.添加窗户框材质。6.在透视图中渲染。
用VR就好做啊,调个材质不就行了。
给个mash 给你vary材质

3Dmax玻璃窗怎么做

4,请问用3D Max做茶色玻璃的效果图 参数应该如何设置

首先你要调好灯光与其它东西的材质(包括环境)。因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大。环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感。另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些;再有就是形状也很影响玻璃的质感,最好是瓶子一样的多角度的东西,光一个长方体比较难产生质感,除非你很会构建环境。 用max自带材质来调玻璃,有一种简单方法,就是在折射贴图上贴上一张光线跟踪贴图(max自带的),然后在光线跟踪器那里可以调玻璃边角的颜色。反射上可以加光线跟踪(数值要调小),也可以加衰减(数值在50、60)。 另外就是用光线跟踪材质来调。三色全黑(环境、漫反射、反射),折射率1.6 透明度不要用数值,用颜色来控制,可以得到想要的颜色(想要茶色,就在透明度那里用茶色)。反射上也是加衰减,数值同上。另外记得玻璃是强小高光的。高光级别值越大,高光越强,光泽度值越大,高光越小(面积小,不是威力小啊),在180、75就差不多,具体自己看。 但是谈到调玻璃,vray是王者。简单,质感高。用vray材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。折射全白,或用很浅的自己想要的色。烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。光泽度值控制高光与模糊反射。 总之用vray调是最容易的了,质感也好。另外调材质是个综合的活,最好多买本书或者上网弄点教程。 以上均为手打,L我还真是毁人不倦啊。

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