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1,20141120 三维渲染的序列图怎么在Fusion中识别ID通道

用颜色键选择,然后再反选,+蒙版
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

20141120 三维渲染的序列图怎么在Fusion中识别ID通道

2,你们用maya渲染过z通道吧但maya的mr渲过吗

一般都是用maya单独渲染一层黑白Z通道。然后变化颜色后再叠在颜色层上。颜色与Z通道一起的不好修改,一般生产是不采用的iff默认的通道的,因为它会与透明的模型和面片产生错误通道,还由于是假3D通道其合成计算量是非常大的。
你用FUSION打的开渲染的Z通道文件吗?能打开的话,使用通道混合把Z通道混合出来,如果DF读不出来的话,那只能做假深度效果了再看看别人怎么说的。

你们用maya渲染过z通道吧但maya的mr渲过吗

3,AMD Fusion 怎么用

打开Fusion for Gaming ,有3个选项,你也可以自定义。要是你图方便,就直接选择专家。进去后选上4个选项(AMD Boost CPu OverDrive GPU OverDrive 和
就是打开之后按下中间的貌似,以前用现在已经不用了,他会自动禁止无用的进程然后腾出更多的内存和cpu去运行游戏,游戏结束后在关闭就会恢复被禁止的进程。
百度百科有介绍。

AMD Fusion 怎么用

4,MAYA渲染的 Z通道在Fusion里怎么用

你用的是maya渲染设置中自己的Z 通道吗?用Z通道无非要得到景深效果,有一个插件vr-fl142景深插件,很好用的。你渲染一张黑白图。然后在加源文件,在AE中装入这个插件,黑白图需放上层,源文件放下层,然后隐藏上层的黑白图。在用装好的那个插件就可以了。在它的属性中,你选择一下那张黑白图,类似与遮罩,然后修改一下模糊值就可以了,在改变一下中心点,它就根据黑白图片判断景深了,很简单的。效果很好。比maya的z通道好多了。关于如何制作一张好的黑白图片的教程是在一个国外的教程上的。讲的是三个球的变化。具体步骤也简单,1、把你所要用的所有模型全部选择,然后给一个suface shade,颜色就是黑色。2、然后渲染设置中,找到maya software ——render options——给他一个environment fog 。然后修改下它的属性,3.在environment fog的属性面板中勾选physical fog, 在fog 中修改fog opacity的数值,最好用IPR渲染着看。4、黑白效果不好的话,在修改一下clipping planes 属性中的fog near distance,和fog far distance。基本上可以得到一张比较不错的黑白图。然后再在AE中合成就可以。至于fusion中,他支持AE的插件,这个插件的道理应该和AE相同。
同问。。。

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