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1,播放动画模型变成扭曲的怪问题

确认一下模型的蒙皮方式,如果是Physique,建议改为Skin来输出会少些问题
遇过这个情况,后来是改成Skin蒙皮导入就没问题了
这个好像不是常规的啊

播放动画模型变成扭曲的怪问题

2,max中skin和physique这两个命令有什么区别和联系

你可以看看这上面说的!可能对你有点帮助吧! http://bbs.chinadv.com/read.php?tid=475400
相对SKIN,PHYSIQUE更适合在底模角色动画以及简易动画中适用,但是完全没有妨碍到它强大的动画功能

max中skin和physique这两个命令有什么区别和联系

3,3dmax中如何对physique编辑器下的点修改

选择那个点 从链接移除 好久没用着软件了 不知道是不是 你试试
不建议用physique,建议用skin,你试试就知道了至于physique怎么运动,你创建一个骨骼,再创建一个模型,模型完全包着骨骼,然后点模型,在修改命令里给physique命令,然后在physique里有一个添加骨骼的玄项,把骨骼添加进去,然后就可以动了,至于动的好坏要调节点孟皮线封套的影响数值

3dmax中如何对physique编辑器下的点修改

4,skin和physique这两种绑定有什么区别吗

skin是MAX原有的蒙皮方式,而physique是biped骨骼专用的蒙皮方式,但是不怎么好用(个人认为),两个都可以用,SKIN我可以精确到一个点的权重值,但是physique我也只能刷个大概~
我都用过 感觉 SKIN好用点 现在一直用SKIN来绑骨骼
都好,但是我的电脑用PHYSIQUE蒙皮做动画会卡,所以我一般用SKIN:tk_40

文章TAG:physique怎么  skin  播放  
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