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1,flash怎样做蝴蝶飞舞

一般需要把蝴蝶扇动翅膀的效果在图形或影片剪辑元件中做成逐帧动画,然后在场景中使用引导路径动画制作飞舞的效果(也可以不用引导路径,直接用补间动画)。

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2,flash动画怎么做蝴蝶飞来飞去的动画不要视频教程急

给你个思路,先做好,蝴蝶飞的影片,然后在场景上做引导动画. 这两项都是基本的设计技术. 如果你没基本,我可以传个源文件你学习.
先画蝴蝶 然后在蝴蝶层建立一个引导线层用铅笔工具画出你想要蝴蝶飞的路径 从蝴蝶出发地方化起,到停止飞的地方结束 再在蝴蝶层添加关键帧把蝴蝶移动套在画出路径的末尾 注意两端套好 创建补间动画就可以了

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3,flash蝴蝶怎么画

有人说:“何必感动,世界那么冷漠。”可是我这个多愁善感的小姑娘却不这么认为,因为,那次我真的感动了。那是一个星期一的早晨,我身在教室却无心听课,望着窗外淅沥的雨,我发愁的想:中午怎麽回家呢爸爸在外工作不会来,妈妈会不会来呢唉!我要是有件雨衣就好了,可是妈妈又没给我买,真是的!终于熬到了下课,我顶着书包冲到车棚,推着车子就往外跑。我觉得妈妈一定会来的,因为她平常还是很关心我的。可是我在门外找了好几圈儿都没找到。我失望极了,看着别的同学穿着爸爸妈妈送来的衣服,打着伞幸福的样子,我小小的心充满了怨恨。我一路飞奔回家,冰凉的雨水打湿了我的衣服,也打湿了我的心。我多么希望看到妈妈的身影,终于,我在家里看到了妈妈。妈妈正在做饭,看我淋成了落汤鸡,忙说:“阳儿,回来啦,快去换件厚衣服,小心着凉!”我一听,把憋在心里的怒火全发泄出来,对妈妈大声吼道:“你还知道关心我”妈妈听了,先是愣了一下,但马上明白过来,用道歉的口吻对我说:“好啦好啦,是妈妈不对,妈妈不该不去接你,让你淋着雨回来。可是妈妈今天忙,一回来又给你做饭,实在没时间啊。”妈妈越是这样,我越觉得受了委屈,哭着说道:“那你也不知道给我买件雨衣”妈妈听了,说:“好,妈妈这就去给你买。”然后给我盛好饭,解下围裙,说:“你在家好好吃饭,妈一会儿就回来。”说完转身走了,看着妈妈瘦弱的身影,我突然感觉到我做错了什么,轻声叫住妈妈,说:“妈,要不你吃完饭再去。” 妈妈听了,感动的揉了揉红红的眼圈儿,说:“不用了,妈一会儿就回来。”在妈妈去的这一段时间里,我想了很多,我开始为我所做的一切而感到后悔。大约二十分钟后,妈妈回来了,拿着新雨衣,她的裤子上沾满了泥。我忙问:“妈,你腿怎麽啦”妈妈吞吞吐吐的说:“没……没什么,就……就是摔了一跤,快看,看妈给你买的雨……”“呜……呜……妈,我错了!”没等妈妈说完,我就扑到妈妈怀里哭了起来。妈妈也哭了,摸着我的头说:“好啦,不哭啦,咦,怎么饭还没吃完是不是不好吃”“不不不,好吃好吃!”我狼吞虎咽的吃了起来,妈妈看着我笑了。此时,我好感动,我感觉我最对不起的就是妈妈!这件事已过去很久了,可是我每每想起,都会热泪盈眶,因为母爱深深的感动了我,并深深的烙在了我的心上!同学你好,如果问题已解决,记得右上角采纳哦~~~您的采纳是对我的肯定~谢谢哦
画蝴蝶
可以找一些现成的素材参考图,照着画,而不是从零画,如果没有手绘基础的话。

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4,FLASH怎么制作飞舞的蝴蝶

蝴蝶飞舞的效果是许多Flash电影中经常应用到的一个效果,而在本例中仅仅用到了一只沿路径运动的蝴蝶就达到了一个比较好的效果。这个实例是在场景中通过鼠标的移动来实现蝴蝶飞舞,其中蝴蝶飞舞的路径、大小和数量并不是确定的,而是我们通过ActionScript来进行控制的。第1步,启动Flash 8.0,新建一个文件。右击舞台的空白处,选择快捷菜单中的“文档属性”,设置尺寸大小为:500PX、250PX,背景颜色为“黑色”,确定“确定”按钮,第2步,按“Ctrl+F8”键,新建一个新元件,名称为“蝴蝶”,“行为”选择“图形”,如图2所示单击“确定”按钮,进入蝴蝶编辑区。我们可以绘制一个蝴蝶,如果认为在绘制上认为比较烦琐,就找一个现成的处理后的蝴蝶。如图3所示。 第3步,按“Ctrl+F8”键再创建一个新元件,名称为“butterfly”,行为选择“电影剪辑”,如图4所示,单击“确定”按钮,进入其编辑区。单击“窗口”→“库”,弹出库对话框,将我们制作的“蝴蝶”元件拖到“butterfly”编辑区,单击第7帧、13帧、19帧处按F6键分别插入三个关键帧,选中工具箱中的“任意变形工具”将第7帧、13帧、19帧的蝴蝶依次变榨,如图5所示。再别分右击第7帧、13帧、19帧选择快捷菜单中的“创建补间动画”,最后的时间轴如图6所示。 第4步,按“Ctrl+F8”键再创建一个新元件”,名称为“fly”,行为选择“电影剪辑”,如图7所示单击“确定”按钮,进入其编辑区。我们从库中刚才制的“butterfly”元件拖到舞台上,在此层的第35帧处按F6键插入一个关键帧。单击时间轴下面的“运动引导层”按钮,新建一个图层。单击此层的第1帧,选择工具箱中的“铅笔”工具,画一条曲线,颜色任意,也就是蝴蝶运动的路径,如图8所示。 第5步,单击“图层1”的第1帧,选中“butterfly”元件,将它的注册点移与曲线的一端点重合,然后单击窗口下面的“属性”对话框,将“颜色”选择“Alpha”,将其值设为20%,如图9所示。再单击第35帧将“butterfly”注册点与曲线的另一端重合,按同样的方法,弹出“属性”对话框,将“颜色”选择“Alpha”,将其值设为30%。然后右击第1帧,弹出快捷菜单,选择“创建补间动画”。   第6步,在图层2的第8帧、15帧、25帧分别单击右键,弹出快捷菜单,选择“转换为关键帧”,再分别选中这几帧上的“butterfly”元件,按后单击工具箱中的“任意变形工具”将其稍微旋转一点角度和改变一下大小,如图10所示。单击“场景1”返回主场景。第7步,将刚才做的“fly”元件从库中拖到舞台上,用鼠标选中它,单击窗口下方的“属性”对话框,将它的实例名称为“fly”,如图11所示。在第3帧处,按F5键插入一帧。单击第1帧,单击窗口下方的“动作-帧”对话框,加入以下语句: startDrag("fly",true);   第8步,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建一图层。在这个层上的第1帧、第2帧、第3帧分别按F6键插入三个关键帧,在每个关键帧上分别加入以下动作语句:   第1帧:   number=0;   第2帧:   number=number+1;   if (number<20)   duplicateMovieClip("fly","fly" and number,number);   setProperty("fly" and number,_alpha,100-number*5);//改变其透明度   setProperty("fly" and number,_rotation,30*number+5);//改变旋旋的角度   setProperty("fly" and number,_x,_xmouse+random(20)*number);//X坐标   setProperty("fly" and number,_y,_ymouse+random(20)*number);//Y坐标   ss=(random(10)+2)*number;   setProperty("fly" and number,_xscale,ss);//水平缩放比例   setProperty("fly" and number,_yscale,ss);//垂直缩放比例   } else    number=0;   }   第3帧:   gotoAndPlay(2);   第9步,好了,我们完成了,按“Ctrl+Enter”测试一下效果吧!记得存盘呀!在这个效果中所用到的ActionScript都是以后经常用到的,希望在大家可以根据这个实例举一反三,这个蝴蝶可以换成星星、蜜蜂、是游动的鱼,是慢慢下落的雨滴等等。在这个例子中,我们还要以将背景上加入移动的天空,再绘制相应的花草,那么效果看起来会更加比较丰满了,那就赶快发挥我们的想象力吧!

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