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1,maya中怎么制作电话线

简单的话,直接创建一个弹簧,再用晶格调大体造型即可。 写实点的话先做上步骤,在把模型转化为曲线,单独做出电话线的截面,选截面加曲线选择挤出的属性,一次挤出几十次。比如你做了个扁点的截面,挤出就是扁电话线。

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2,求maya制作电话线的详细方法 急

加骨骼“段数”多点 然后蒙皮你的电话线 用线性iK绑定骨骼 然后直接调整曲线上的CV点 就可以达到你说的效果了
创建好模型后创建骨骼,可以加多点骨,然后用线性iK绑骨(IK Spline Handle Tool),蒙皮,然后选择曲线,进入点编辑,选择CV点,调节想要的扭曲就可以了,不明白就留言给我。

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3,MAYA制作电话线

1 建立Surface圆柱(多加点段数) 2 用变形工具(动画模块下CreateDeform厘里的Nonlinear下的 Twist 螺旋变形)给圆柱变形 3 在圆柱上复制一个曲线 4然后建立圆的曲线 5选择复制出来的曲线和建立的圆的曲线进行挤压成型 5 在用晶格变形调到你想要把 模型放置的地方
mel有2个螺旋物体的比较方便 一个是线 一个是螺旋柱在下面mel那个地方输入spiral a b c a是螺旋线的高度 b是螺旋线的半径 就是以多少半径旋转c是螺旋线的圈数 然后用Extrude加一个圆圈线要做线的动画可以给螺旋线加骨骼螺旋柱的不记得了
你说的是用动画建摸吧 用圈做一个动画 然后记录下位置 在生成模型NURBS的
呵呵我的也是maya2008,这个有内置的,螺旋体
用CV曲线 绕网格的四个顶角画圆 之后 选择线的点 一个一个往上拉 形成螺旋状 之后在画个小圆 挤压一些就行了 如果要弯曲 可以加一段骨骼 具体指令我忘了。。。

MAYA制作电话线


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