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1,c4d如何封闭 样条线

只要选中样条,再在属性管理器里勾选闭合样条就行了
有一个曲线的方法,把你创建的样条点都提取出来,用创建多边形工具连接成多边形,使用轮廓选择选择多边形轮廓,提取样条,这样就能提取出一条封闭的样条了。别的更好的方法我还没发现。

c4d如何封闭 样条线

2,c4d新手问题怎么将两个合并物体中间的点线去掉

1. 点模式——什么都不选,空白区域右键——优化2. 边模式——框选中间这圈边,右键——消除其实你可以直接用布尔运算,更方便。
原图是矢量图么,如果只想提取圆里面的内容不要正方形可以用置入容器方法:拖一个圆和你原图的圆大小相同。选中圆然后置入原图就可以了

c4d新手问题怎么将两个合并物体中间的点线去掉

3,C4D里导入maya中的动画后为什么只能在导入点播放

多是这种情况,maya,3dmax,C4D,softimage,Houdini等等,这种三维软件在互相导入动画都会出错,特别是带了控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎都会失效,这个至今没有很好的解决法,包括FBX格式文件你如果只是导入动作到C4D中,而不需要修改,你可以把模型的动画烘焙成关键帧动画,然后把模型的控制,骨骼等绑定的都删除,模型动画烘焙好关键帧动画之后,这些删除不影响模型动画了,这个时候再导入到C4D中就会好一些,有点不好,就是不能再调节动作了
你好,很高兴回答你的问题,你可以将在c4d里面做的动画导出成fbx格式的,设置的时候记得勾选动画选项,然后回到maya中,再将fbx格式的文件导入就可以了(有些c4d自带的原生的效果器等做的动画,maya不一定能识别),希望能对你有帮助!

C4D里导入maya中的动画后为什么只能在导入点播放

4,c4d 里 有了3dpaint 是否可以代替画uv贴图

1,建模完成2,UV分解完成3,将UV导出成一张线框图(以MAX为例,在Unwrap UVW修改器中,渲染一张UV图,存储为TGA格式32位带透明通道)4,打开Photoshop,并打开TGA格式的UV图5,将UV线提取出来,(由于是带Alpha通道的UV,提取的方法太多,例如解锁层后,CTRL+J;或者从Alpha通道选择,并删除UV线框外的东西)6,填充一个背景色,建立一个绘画层7,在绘画层绘制即可(此时有3层,1层为UV线框层,2层为绘画层,3层为背景色层)
如果是我,我会这样做,先建模做一个盖子盖在缺口上,然后在ps里做好贴图(尺寸跟盖子的外形尺寸差不多),建一个新材质球,把贴图给到材质球的相关通道。再把材质球给到盖子。选择立方体或或其它贴图方式(自己多试试),平铺前的勾去掉。这样就ok了;还有一种方式:先渲染一张盖子的素材图(正视图),在ps中把贴图画在盖子的位置上,隐藏其它图层,只留贴图图层,保存psd后在c4d中的正视图状态下赋予盖子,。在对象栏里的材质球上点右键选适合区域,画出盖子大小的框,位置和大小就定好了。希望能帮到你,不明白的可以再问。

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