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1,服装设计图的模特怎么画

各种风格都可以,简笔或是复古,甚至你可以给模特加上超萌的兔子头,都没有问题。关键是表现服装哦~!
一本好的自己喜欢的服装效果图技法反复临摹,临摹,临摹你会发现自己技巧突飞猛进的

服装设计图的模特怎么画

2,怎么画好素描人头像

如果不了解面部肌肉和骨骼结构就画10张肌肉人 开始上调子时先别着急画局部,先用软一点的铅笔(4b就行)将画面的大体明暗分布涂出来,用笔要虚,方便修改。比如颧骨和鼻子是亮的,就留白,鼻底和下巴与脖子交界处是暗的就画黑,但不能死黑,要有透气感,侧脸是灰的,就少涂点调子,把黑白灰的分布确定下来。然后再开始画局部,分层上调子,第一层稍微粗犷,越往后越细腻。 调子不能漫无规律的上 调子根据结构来上 顺着结构走 头发也是有结构的,自己体会。每个模特的特点不同,要抓特点,抓个性。 明暗虚实自己去学习 掌握 我懒得说太多 老师一定也教你们了像皱纹和眼袋这样的部分不要画太实,根据整体黑白灰关系来确定脸上这些小部分的轻重和虚实。
这是我画的,你觉得有水准,你可以找我,我可以教你画画,嘎嘎,我特别喜欢教别人画画

怎么画好素描人头像

3,怎样画素描头像

首先要观察对象的大姿态和比例关系,在头脑中有一个准确的形象,然后再开始动手写生。第一步就是用虚线来确定大的动势和比例关系,直正做到心中有数,胸有成竹姿态轮廓基本确定以后,从头部五官开始写生,正面的五官要用理性的“三庭五眼”的方法来观察和确立位置画时要相互关照,画左眼就要看右眼,画鼻子就要看到眼睛,画眼睛就要看到鼻子,这样相互比较就能把握每个局部与整体的关系要注意嘴形的形状结构,作轻重和穿插处理画右边的脸一定要观察左边的脸,如此才能确定脸的形状画脸形重要的是掌握对象的形状特征。如:目字脸、国字脸等最基本的特征。特别是在骨点的地方要停顿,画出结构的穿插关系。比如颧骨与颌骨的交界处,就要画面穿插的结构,不要一条线把外轮廓全部画完,这样会显得平面和简单画完五官后,再画头发,头发注意大形与发质的相互关联。做到大处求势,小处求质,并且,画头发要与脸形相谐调,不要将头发与脸部分开,而不在一个头部的整体内。头发的细节比较重要,它直接体现出头发的质感,细节要注意分组来刻画,进行理性的概括与提炼,这样画细节时就不会显得太碎太乱,画面的头发既生动又整体
切记切记----"心""手"并用,量的积累,才有质的飞跃.
多多指教,受益不浅哦
哟西哟西
画头像无非就是形准,我的央美老师说过,形是所有素描的准基础的,画头像要懂得透视,要把中线抓准来,然后大的感觉对比,眼睛嘴巴的一点点距离都要特别准,形准了就要画体块,大关系,要有块面感。记住透视一定不能错啊

怎样画素描头像

4,服装设计模特的画法

设计服装第一步是要把你设计好的服装画成图稿并且上好颜色~(画时装画一般都是用水粉颜料,因为水粉的覆盖能力比较高,画纸方面当然也是用水粉纸喇~) 第二步,根据款式的衣长、袖长和胸围(如果是裤子的话,就是裤长和臀围)按照用料公式算好所需要的布料用量,再把你的设计中所需要用到的布料、拉链、纽扣、花边、纸朴......等等都一一买齐~(在一些服装物料市场就能买得到)如果买的布料能够水洗的话~就先洗一洗~(裁前洗布料可以预缩水的) 第三步,根据模特的尺寸和所选衣料的特点(就是厚度和弹性)画好1:1的制图(制图:就是把衣服的整体款式结构画在牛皮纸上~公式要算好,要不然衣服会不合身的~另外,牛皮纸在一般的文具店都有卖~很便宜的),再把纸样剪出来,接着,就是把布料裁出来缝制了~(画纸样和缝制是最考师傅工艺的)
时装画中的人体结构本文详细的解析了人体结构该怎么画,零基础也可以看懂的教程,如果你是真心想学习好服装设计的话,建议你耐心学习完,有条件的话可以跟着教程一起画,有不懂的留言,小编来给你解答人体的结构复杂,表面曲线变化微妙,很多初学者住往会感到无从下手。除了掌担人体的基本比例9,还制爱对人体名部分结构进行深入研究。本节格人体分解为不同部分,还一解决人体给制中会遇到的种种问题。头邵大小、五高位宣、手制长短、肢体形状等身体各部位同样存在着一定的比例,通过对这些细节的把握,对人体有更深层次的认。给大家推荐一个裙,开始是七七八,中间是六零零,末尾是三九六,按照顺序组合即可,里面有教程资料大家可以领取,里面每天都有老师真人直播教学,授课方式轻松幽默,学习氛围浓郁,再也不怕一个人学习没有动力坚持啦,欢迎零基础的同学加入,如果你只是凑热闹就不要来了头部与五官的结构在时装画中,头部能展现出人物的气质,井会配合服装进行发型和收容的搭配,是表现的重点。从正面看,头邵呈上大下小的卵形; 从正侧面看,头部由面部和后脑两大部分组成; 如果是3/4侧面,则要注意透视和五官之间的退当关系。正面头部与五官的基本比例正面的头部以中轴线左右对称,五官以三庭五眼”的比例关系分布在面部。“三庭”即将脸部长度分为三等份: 由发际线到眉毛,由眉毛到鼻底,再由鼻底到下颚,这三部分长度相等。五眼”即以一个眼睛为长度标准,将脸部最宽处五等分。眉心、辟中隔中点、磨凸点和下颚中点都位于中轴线上。绘制出头部的外轮廓,头顶部分曲线处标出眼睛的位置。在额头上确定出发际线宽度,从两侧外眼角到头部费外缘包含日饱满,两侧线条稍平直,下半部分逐渐向内的位置,从发际线到下赛的距隔三等分,找收拢。正面头部的长宽比大概为3:2。绘制出中轴线,再整个头长的1/2处标出眼睛的位置。在额头上确定出发际线的位置,从发际线到下颚的距离三等分,找到眉弓和鼻底的位置。绘制出一个向前倾斜的卵形外廓,后脑的曲线饱满而面部的曲线较为平直。脖子的倾斜方向与头部相反,头部向前倾斜,脖子向后倾斜。眼睛仍然位于整个头部1/2的位置,并以此为基础确定鼻子、嘴和耳朵的位置。受到透视影响、眼睛、鼻底面和嘴均呈现出三角形的外轮廓。在上一步的基础上,细化出上下眼睑、鼻翼、鼻孔嘴唇和耳朵的具体形状。受头部整体外轮廓影响,眼睛和嘴都有一定的倾斜角度。在侧面凸起最鲜明的眉弓处绘制出眉毛,长度大约为正面眉毛的一半。进一步绘制出睫毛和眼珠,受透视影响,睫毛向前翘起。侧面头部与五官的基本比例3/4侧面的头部表现难度较大,五官不像正面左右对称,也不像正侧面只能看见一部分,而是根据面部侧转产生的透视有所变形,五官之间还会产生一定遮挡。在这种情况下,找准透视线尤为重要。绘制出头部的外轮廓,3/4侧面的面部占比较大,但仍然能看到一部分后脑。后脑的曲线稍显饱满,面部曲线较为平直; 头顶的曲线饱满,下巴则略微收尖。头部微向前倾,脖子微向后仰。

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