人像磨皮用高反差保留怎么做,PS 高反差保留 磨皮问题
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-07-13 18:31:57
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1,PS 高反差保留 磨皮问题
复制图层0为图层1,选择滤镜-模糊-高斯模糊,5~10个像素,需要得到的效果是大色块消失,整体处于光滑模糊、颜色分布较均匀,然后图层一建立蒙版(黑色),白色画笔涂抹,画笔硬度0,流量10,不透明度100,慢慢涂抹出皮肤就可以了
2,如何在photoshop cs5中给人像磨皮
人物磨皮祛斑,我们可以选择斑点比较明显的通道,进行复制,再用高反差保留让斑点更加突出,通过计算三次让斑点显露出来,把不需要磨皮的头发、眼睛、鼻子部分进行擦除,进行反向,给通道创建选区,回到图层,调整曲线,最后可以调整一下细节,效果完成。你的背景是红的吧?你试试把人像选出来,在选区中或者新建图层中使用修复系列工具(都试试,每个工具效果差不多,但也不完全一样)。或者直接使用图章工具修复,然后用模糊工具修整边缘。如果痘印过多,没有可复制的区域,可以将痘的颜色选中(用魔棒工具选择,然后羽化),替换成较黄的颜色,再进行修补和模糊效果会稍好些。自己自定义一个画笔的形状,调整大小和方向,类似抠图抠头发一样的,这样子应该会比较好一点您OUT了,现在基本上都不用您说的这种磨皮方法了,都是自动识别皮肤进行磨皮的,作为一名影楼后期从业人员,我给你推荐一款磨皮软件吧:Portraiture自动识别皮肤、磨完皮后不用去擦拭头发眉毛嘴巴衣服等,当然,你想擦擦也是可以的。用蒙版和橡皮擦都可以。至少我们影楼后期从来都没有擦过。当然也有特殊情况,比如肤色和头发颜色很接近,总之看效果吧!磨皮过程 一键搞定 全自动的
3,PS高反差保留磨皮怎么做
磨皮去裋的方法: 复制一个 用通道绿色做高反差保留10 然后用画笔擦去多余部分(画笔选灰色的那个) 只留下皮肤部分 计算(选择 混合 亮光 )两次 按ctrl点计算最后一次计算的那个图层 反选 回到图层提亮一点 用曲线 就好了滤镜下/其它/高反差保留,调好数值后图层模式可选柔光或叠加。主要目的是为了使轮廊更清晰。楼主您好,很高兴为您答疑解惑,请选择优质回答“好评+采纳”! 采纳答非所问的回答,以及恶意刷分将被加密处罚,请谨慎。如有其他问题,请将问题阐述清楚,采纳后继续追问!请参阅我的高反差保留磨皮教程1、复制清晰通道:打开照片,进入通道面板,复制绿色通道。(选择最清晰,黑白反差大的通道)2、高反差保留;在绿色通道副本上执行滤镜/其它/高反差保留命令。半径133、计算:执行图像/计算命令。4、重复三次计算命令:将上个动作重复计算三次,得到alpha3通道。5、反选a3通道:按住ctrl键的同时点击alpha3通道,取得选区,接着将选区反选。6、曲线调整:反选后,返回到图层面板,并将选区隐藏(ctrl+h)。用曲线调整图像。7、暗部提亮:选取右边人脸暗部,适当习化,并用曲线提亮8、用污点修补工具去除大粉刺:合并图层(不合并无法修复),用污点修复画笔修饰人脸上大的粉刺。9、lab模式下usm锐化:合并图层,转到lab模式,并在明度通道usm锐化。(使画面更逼真,不至于过于磨皮失真)10、转回到rgb模式。
4,怎样用PS处理人像皮肤
磨皮步骤: 1.原位复制图层,使用修复画笔工具/修补工具,处理皮肤瑕疵; 2.选择边缘颜色对比清晰的通道,复制; 3.滤镜-其他-高反差保留;4.副本通道--执行图像-计算-强光模式;5.计算三次;6.载入选区-磨皮完成;7.曲线ctrl+I调整人物皮肤对比度;应网友的要求,我把本人的处理过程通过截图分解出来,写不好看不懂的请见谅!我练习的效果图:点击图像可查得大图:处理过程:一\高斯模糊与高反差保留(此为皮肤去污处理的一种常用方法)1. 将原图复制两份。2. 这样得到一个三个图层:背景,背景副本1,背景副本23. 选择背景副本1,高斯模糊,根据图片大小,半径在2-6之间4. 选择背景副本2,图像-应用图像。5. 跳出的图层对话框中, 图层选第3步高斯模糊的"背景副本1" ,混合模式选"减少(subtract)", scale填2, offset填128. 其他选项都默认,点确定。这时将得到一个类似高反差效果图像。6. 在图层面板中将背景副本2混合效果改为"线性光源 (linear light)"如果没有操作失误的话,现在的总体效果应该和背景没有一点差别,只是多了2个图层。将背景副本1叫做低频层(low),背景副本2叫做高频层(high).简单来说,低频层可以用来调节图像整体的调子,也就是拉平图像,打散色块。起到的效果和渐层是一样的。这里的调节不会影响到任何图片的细节。细节都在高频层,可以用图章和修复工具,由于没有颜色的影响,这里操作只改变细节,不改变颜色。非常方便。注:在用图章和修复工具时,请把图层混合模式转为正常再使工具.想看到效果时再转回到线性光图层混合模式.二\使用色彩平衡调整图层稍微调下整体色调.三\调出皮肤质感.1.盖印图层.2.拷贝图层1得到图层2。滤镜,素描,基底凸现。添加图层蒙版,画笔涂抹。更改图层不透明度。这里主要是对皮肤进行处理。3。盖印图层.外挂滤镜磨皮,添加图层蒙版,画笔涂抹。4。盖印图层.添加杂色,纹理化处理图像。添加蒙版,画笔涂抹。更改图层不透明度。5。盖印图层.计算出高光区域。曲线提亮图像高光区域。四、人物五官修饰1。曲线调整图层,什么也不做,直接对话框点确定。图层混合模式为正片叠底,反相蒙版,使用低透明度的白色画笔对眼、眉、嘴唇等暗部细节进行涂抹。更改图层不透明度。2。曲线调整图层,什么也不做,直接对话框点确定。图层混合模式为滤色,反相蒙版,使用低透明度的白色画笔对眼白、嘴唇等亮部细节进行涂抹。3。盖印图层.色彩平衡调整图层对嘴唇进行调色。4。曲线调整图层对眼珠进行调下色。五、图像锐化处理。高反差保留锐化。最终效果图:
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