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1,蜀门怎么提升攻击系数

增加暴击和上海,暴击就是换爆装,什么智爆啊,敏爆啊什么的,再就是增加伤害,需要你弄石头,辉煌石头,还是属性石头,然后再洗练雕琢神马的。
锻造加十 装备zb mb lb 神品石头 一身的话在组里可以横着走

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2,用zbrush在球体上雕刻石头

ZBrush提供了上百种用于雕刻的笔刷,在球体上雕刻石头主要也是对于雕刻笔刷的使用,尝试使用ZBrush笔刷之后,可以了解到ZBrush的雕刻功能是很强大的。那种雕刻的笔触感觉相当自然,就像在艺术加工一堆黏土、一根木头、一块石头,或你能想象到的任何事物。雕刻笔刷可以将你脑海中所想在现实世界中创造出来,关于ZBrush基础知识参考www.zbrushcn.com或者去网上找用于ZBrush岩石雕刻的笔刷,类似这样的

用zbrush在球体上雕刻石头

3,求会MODO的人的QQ群也可以要理我的我没有学过MODO但

习惯后不稳定并不是什么大问题,也不是你想象那样动不动就死掉!要稳定的话Cinem 4D超稳定,很多人都从来没遇到过把Cinema 4D用死机,但C4D的建模工具不是很爽,优点是渲染很简单强大!另外Modo和zbrush不是一个概念的东西,不好比较;如果你只做建筑设计、产品设计,不涉及游戏方面的事情,可以不考虑zbrush。Modo强项在多边形建模,建模功能太强大了,不过不好入手,modo没有3dmax里面那些多面体、弹簧体、五角星等参数化的基本物体,做这些简单物体都要自己想办法建模,或从其他软件导过来,新手觉得很别扭,但用会了当你建一个复杂的物体时Modo的工具的强大方便你就能领会到了,缺点是Modo自带渲染器的的中文教程基本上就没有!modo有简单的雕刻功能,但不如ZB的强大!zbrush主要是搞生物之类的所谓次时代游戏的细节质感,通常用ZB做游戏建模,都是一个和其他软件配合的整体流程。先用modo或3dmax、maya、c4d建模,模型输出到ZB中雕刻诸如:皮肤、皱纹、树皮、石头等细节,然后将这些细节的法线贴图再转回到modo或3dmax、Cinem4D等软件供渲染用,一般都不是单独zbrush的。
支持一下感觉挺不错的

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4,游戏公司3D角色设计师具体负责做哪些可以详细说明吗

楼主你好:角色要做的就是游戏中的人物、动物等活物。作为一个合格的游戏角色设计师,应该是建模和贴图都学要独立制作完成的。骨骼,蒙皮是不属于游戏角色美术师,他是属于游戏动画师的范畴;角色服饰道具是工作的范围内包含的所以说,在游戏设计中,角色设计师从原画那里得到图稿之后,如果是做手绘的话,一般是建模、展uv、画贴图......次时代的话需要的是先创建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、贴图等至于你你说的渲染,灯光通常不需要侧重学习 会基本了解就好 一般是做游戏CG美术师会使用灯光渲染多 希望我的回答对你有帮助,谢谢·~
可以详细说明吗? 可以详细说明吗,呵呵,没想到你是定向求助我。3d角色设计师具体要做的工作是:根据原画这个职业的角色原画,做出这个角色的3d模型与贴图。角色具体包括:游戏中的人,和怪物,他们的特征是活的,能动。而3d场景设计师这个职位呢,要做的东西是房子,树,石头等不能动的东西。3d角色设计师用到的软件主要是3dmax与ps这两个软件,3dmax建模,ps绘制贴图,如果是次世代的模型的话,需要用到zbrush这个雕刻软件。3dmax制作出来的是模型面数较少的模型,俗称低模。而zb呢,是高模。高模并不是工作需要的最终文件,是为了烘焙法线贴图而存在的。最后你需要提交的东西是:低模与贴图。

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