1,请问如何让模型以网格形式渲染输出

我记得那个山寨影视上面有一个这样的教程的..你去搜下应该可以找得到的..
渲染设置的effect菜单里有个cel render 好像是这个!或者给物体加sketch
渲染设置的effect菜单里有个cel render 好像是这个!或者给物体加sketch
我暂时就知道这么多:加这个Atom Array [Atom Array]效果

请问如何让模型以网格形式渲染输出

2,3D网格图怎样渲染

哦还是我告诉你吧 2个方法! 第一个方法: 1:首先选择你要渲染网格的物体! 2:然后点M进入材质球面板! 3:随便给它一个材质好了吧 4:在材质球的Shader BasicParameters面板下在Wire前面打上条 也就是渲染线框模式 5:shift+q渲染下试使 第二个方法: 直接打开渲染菜单快键是F10 在渲染菜单也就是Renderer菜单找到Force WireFrame并在前面打上条 也就是前置网格的意思,然后渲染下看看,所有东西都变成网格渲染的形式了! 希望能解决你的问题!

3D网格图怎样渲染

3,3dmax怎么渲染网格效果

1.在顶视图创建16个正方形。2.选中所有网格,添加可渲染样条线修改器,设置径向渲染方式和参数。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
有一个比较方便的办法,就是将模型复制一个,一个给线框材质,一个给原始材质 这样渲染就就可以有线框材质了,但是这种方法没法调整线条粗细。 还有一种方法是,模型复制以后给一个物体加上lattice命令,这样就可以做一个可控线条粗细的线框渲染了。
使用vray渲染器,选中一个材质球,转换为vray材质在漫反射通道使用 vray边纹理 贴图 英文是(VRay Edges tex)可以调整线的粗细,颜色,以及是否隐藏边

3dmax怎么渲染网格效果

4,3D网格图怎样渲染

透视图就可以~很多方法可以实现~可以在修改器里加一个模型的节点修改~会让模型有这样的结构~还可以在材质里~有个线框~点上就可以~当然最好的办法是你建模的时候就是用线来建造~或者建完模~照着模型画个线框
哦还是我告诉你吧2个方法!第一个方法:1:首先选择你要渲染网格的物体!2:然后点M进入材质球面板!3:随便给它一个材质好了吧4:在材质球的ShaderBasicParameters面板下在Wire前面打上条也就是渲染线框模式5:shift+q渲染下试使第二个方法:直接打开渲染菜单快键是F10在渲染菜单也就是Renderer菜单找到ForceWireFrame并在前面打上条也就是前置网格的意思,然后渲染下看看,所有东西都变成网格渲染的形式了!希望能解决你的问题!
哦还是我告诉你吧2个方法!第一个方法:1:首先选择你要渲染网格的物体!2:然后点m进入材质球面板!3:随便给它一个材质好了吧4:在材质球的shaderbasicparameters面板下在wire前面打上条也就是渲染线框模式5:shift+q渲染下试使第二个方法:直接打开渲染菜单快键是f10在渲染菜单也就是renderer菜单找到forcewireframe并在前面打上条也就是前置网格的意思,然后渲染下看看,所有东西都变成网格渲染的形式了!希望能解决你的问题!

文章TAG:编辑  网格  怎么  渲染  可编辑网格怎么渲染  
下一篇