1,3ds max灯光怎么打

一般用VR来完成, 太阳光,主光是窗口得得光,打个VR得平面光就行,一般就可以了,如果面积大可以加辅助灯,如果顶上有色灯那些可以打上这样基本上就可以了,参数得自己把握

3ds max灯光怎么打

2,3DMAX里灯光怎么打

最简单的方法就是模拟现实场景 多观察实际的空间灯光 然后想象一下MAX的灯光怎么表现出来 你就会明白了
要多详细?一般看你用默认渲染器和vr了 用灯阵 模拟光线的排布 一般按3层 打 光要均匀 该亮的地方和暗的地方要有合理的过度

3DMAX里灯光怎么打

3,3dmax具体的灯槽灯光怎么做

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
作一平面,添加编辑多边形修改器,在面级别,插入多边形,值适量。挤出多边形。值为灯带底下石膏板高度。再次挤出多边形,值为灯带空间高度。选择灯带空间四周多边形,按局部法线方式挤出。值是灯带槽宽度。在灯槽位置添加vray平面灯光。灯光方向朝上。
1、模型开个槽口;2、内面单独取出;3、单独的面自发光设置。
模型开槽,打个VR灯光

3dmax具体的灯槽灯光怎么做

4,3dmax怎么打灯光

你这个灯光强度有点过了,减弱一些,其次,看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小。 辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感。
1、先观察自然环境下的灯光、例如白天有太阳、晚上有电灯。观察各种环境下灯光照在物体上的光影变化。2、max的灯光设计是模仿自然光的,例如白天的场景,先打个太阳光,看看效果,肯定不理想,因为max没有直接模仿真实自然光的能力,这时你就需要补光,暗的地方再打上灯光。室内场景同样,有主灯、筒灯等,先按实际生活中的灯光打,不理想的地方再打补光,3、要打好灯光是一个长期的不断成长的过程。
如果是练习,最好做一个空间,也就是做一个房间,最少也要有地面。接下来说一下室内灯光:1. 在窗洞处一班是要打天光和太阳光的,其中天光有很多大法,目前一般用VR的平面光源,画一个与窗洞口大小一样的VR-灯光,方向的箭头朝内。调整参数为3左右,而太阳光可以用VR太阳光,或是3DMAX自带的目标聚光灯都可以,目标聚光灯,要拉的远一些,光锥相对平行为最佳。太阳光要排处窗外的外景贴图模型,这样太阳光最可以洒入了。2. 接下来就主灯,也就是吊灯,吸顶灯,用3dmax射灯。或是VRIES灯。3. 还有辅助的灯光,灯带和造型顶周围的射灯。灯带可以用VR平面光,也可以用VR类光材质。射灯用VRIES。
想这种单个物体的灯光比较好打一些,首先打一盏主光,在相机正前方右边45度左右(也可以是左边),可以是平行光也可以是聚光灯,要开阴影,然后打一盏补光,相对于的就要在相机正前方左边45度的位置了,灯光亮度是主光的一半左右,然后再打一盏辅助光,是主光的位置,不过灯光方向和主光相反,灯光朝上,亮度为主光的一半都不到,这个时候就差不多了,如果感觉后面俺的话,还可以打一盏背光,方向是从内到外,朝向相机,亮度可以亮一些,打出物体少许的轮廓来,你试试看。
如果是作业的话 直接顶上打一个大的VR面光就行了 把图片那几个调整过来 然后灯光颜色和强度就行了,手打不易 望采纳!

文章TAG:3dmax  平面  灯光  怎么  3dmax平面灯光怎么打  max灯光怎么打  
下一篇