1,这个怎么做是用那个方法

先煮開水加蛋三分鐘即成

这个怎么做是用那个方法

2,gif有什么好的制作软件

我也推荐U5 傻瓜式的操作但是功能很强大 Ulead GIF Animator5.0 友立公司出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页 下载地址:thunder://QUFodHRwOi8vNzQuZHVvdGUuY29tL3VsZWFkX2dpZl9hbmltYXRvci5leGVaWg==

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3,AE怎么做烟雾和水墨

做水墨的方法很多,但是个人感觉AE做出了的水墨不是那么好看。还是到三维软件里去做,但是非要拿AE做的话,有两种方法,第一个就是radio wave插件来做,详细步骤去看火星时代的AE教程datou老师,有讲这个。再有一个方法是有一个流体插件,叫Jawset.Turbulence.2D.流体水墨插件,这个是通过模拟出来的水墨,也可以做出火、烟等,也挺好用的,这个教程只要国外的一个大师讲这个。但是理解起来相有点困难。 做烟雾的话,可以用trapcode particulor粒子插件来做 。 具体一句半句也说不清楚。可以找一下相关的教程。 希望可以帮到你
1. radio wave插件来做2. 流体插件,这个是通过模拟出来的水墨,也可以做出火、烟等,也挺好用的,这个教程只要国外的一个大师讲这个。但是理解起来相有点困难。 做烟雾的话,可以用trapcode particulor粒子插件来做 。3. 到百度搜视频教程

AE怎么做烟雾和水墨

4,如何制作FIASH详细点

使用屏幕概述(仅限于 Flash Professional) 在 Macromedia Flash MX Professional 2004 中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 屏幕提供了用于创建应用程序的高层容器。可以使用屏幕在 Flash 中构建复杂的应用程序,而无需在主时间轴上使用多个帧和层。事实上,您无需查看主时间轴即可创建复杂的应用程序。 在创作基于屏幕的文档时,屏幕排列在您创建的结构化层次结构中。通过将屏幕嵌套在分支树中即可建立文档的结构。可以轻松地预览和修改基于屏幕的文档的结构。 可以创建两种不同类型的基于屏幕的文档:Flash 幻灯片演示文稿(适用于顺序内容,如幻灯片或多媒体演示文稿)或 Flash 表单应用程序(适用于基于表单的非线性应用程序,包括功能丰富的 Internet 应用程序)。基于屏幕的文档只能保存为 Flash Player 6 及更高版本的格式,而不能保存为任何早期版本的 Flash Player 格式。 新的 Flash 幻灯片演示文稿的默认工作区详图。屏幕缩略图出现在工作区左侧的“屏幕轮廓”窗格中,而时间轴处于折叠状态。 创建和管理项目(仅限于 Flash Professional) 使用 Flash“项目”面板来创建和管理项目。此面板在一个可折叠的树形结构中显示 Flash 项目的内容。此面板的标题栏显示项目名。 如果缺少某个项目文件(不在其指定位置),则该文件名旁会出现一个“缺少文件”图标。可以搜索缺少的文件,或从项目中删除该文件。 发布项目时,会使用为项目中每个 FLA 文件指定的发布配置文件发布这些文件。在发布项目之前,应在“项目设置”对话框中指定发布配置文件。 一次只能打开一个项目。如果在某个项目打开时打开或创建另一个项目,Flash 会自动保存并关闭第一个文件。 要查看 Flash“项目”面板: 选择“窗口”>“项目”。 要查看“项目”弹出菜单: 项目打开后,单击“Flash 项目”面板左上角的“项目”按钮。 要创建新项目: 执行下列操作之一,打开一个新项目: 从“项目”弹出菜单中选择“新建项目”。 如果没有打开其他任何项目,请打开 Flash“项目”面板,并在该面板窗口中选择创建一个新项目。 选择“文件”>“新建”。在“常规”选项卡上选择“Flash 项目”。 如果当前未打开项目,则在已保存的 Flash 文档或动作脚本文件的“文档”窗口中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“添加到新项目”。 在“新建项目”对话框中,输入项目的名称,然后单击“保存”。 要打开某个现有项目,请执行以下操作之一: 从“项目”弹出菜单中选择“打开项目”。定位到该项目,然后单击“打开”。 双击该文件。 如果没有打开其他任何项目,请打开 Flash“项目”面板,并在该面板窗口中选择打开一个现有项目。定位到该项目,然后单击“打开”。 选择“文件”>“打开”。定位到该项目,然后单击“打开”。 要添加文件,请执行以下操作之一: 单击“Flash 项目”面板右下角的“添加”文件 (+) 按钮。选择一个或多个文件,然后单击“添加”。 在打开的 FLA 或动作脚本文件的“文档”窗口中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“添加到项目”。 注意:在将文件添加到项目之前必须先保存它。只能将文件添加到特定的项目一次。如果试图将文件多次添加到相同的项目,Flash 会显示一条错误消息。

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