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1,在UDK里做好的文件怎么打包导出成可执行文件

开始菜单里找到“Unreal Development Kit”在里面文件夹再里面的“TOOLS"文件夹里的“Unreal Frontend”你可以在百度搜“呆蛙Game—UDK教程 - 视频豆单合集 - 土豆网”按第一个,在里面找到第十五课 “小结局 打包带走”

在UDK里做好的文件怎么打包导出成可执行文件

2,如何用UC文件找到导入的模型

UDK那里有个ActorX的文件夹,里面放着好多版本的MAYA或者3DMAX的插件,把那个插件复制到你3DMAX的插件文件夹里面,然后用这个插件导出模型。之后在UDK里面导入这个模型,保存好。然后在代码里输入这个模型的路径就行了。
UDK那里有个ActorX的文件夹,里面放着好多版本的MAYA或者3DMAX的插件,把那个插件复制到你3DMAX的插件文件夹里面,然后用这个插件导出模型。之后在UDK里面导入这个模型,保存好。然后在代码里输入这个模型的路径就行了。

如何用UC文件找到导入的模型

3,谁能告诉我如何从UDK游戏里面导出模型例如从AVA或者风暴战

就是人物图片对吗???要看是什么样的游戏补丁软件了..你注意看看后缀..最简单的就是...你比如下扣扣游戏 然后随便玩个游戏 他会给你安装资源包 你就你本地的文件里面看就能看到他的游戏模型了..其他网络游戏都会有加密啊什么的之类的 找到对应的软件破解下就可以了..比如后缀为pak的补丁..就用pak查看器打开..但是似乎大多数都是.dll的后缀..
GameAssassin
你好!领的CDKEY代码后,去官方网站CDKEY分局交流。腾讯爱好者打字不易,采纳哦!

谁能告诉我如何从UDK游戏里面导出模型例如从AVA或者风暴战


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