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1,鸟瞰图怎么做啊 急

就像小鸟在天空中向下看的意思一样,其实是指 俯视图
就我个人而言,我认为用3d比较好,如果你CAD好的话,就更好了,用cad+3d,用起来会很方便的, maya和天正很不错的.不防试试. 接下来你要渲染,这里推荐lightscape.它很不错. 因为考虑到你做的是公园鸟瞰图,后期用PS(photoshop)不错.别的软件无法与之媲美(你要有这方面的素材就更好了。)。

鸟瞰图怎么做啊 急

2,鸟瞰图怎么弄的好看些

我觉得如果要求没有那么高的话,lumion是个很好的景观软件,超级简单的傻瓜式的那种,可以导入su,然后在lumion中做环境,喜欢的话可以自己搜一下,感觉还是不错的,可以做动画和图片,图片后期可以自己ps再修。
这个不是ps,是用以下软件或插件之一搞的:itoosoft forestlumionlumenrtmultiscattervue很简单。搞建筑的弄这么个东西用lumion就够了。上面两个图给你看一下lumion的效果,你这个图水平很差的。但是lumion3d你如果下载,搞成上面两个图的样子不难,你可以试试:)

鸟瞰图怎么弄的好看些

3,鸟瞰图怎么画

原发布者:风落凌一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。 如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。试验表明:在这个允许的范围内。能保证与视觉的一致性并满足设计要求。在此范围内先定最近角点0°,过0°画一条水平线作为基线。(一)一点透视鸟瞰图如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点Md。按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹
根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。它就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的府视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 就我个人而言,我认为用3d比较好,如果你CAD好的话,就更好了,用cad+3d,用起来会很方便的, maya和天正很不错的.不防试试. 接下来你要渲染,这里推荐lightscape.它很不错. 因为考虑到你做的是公园鸟瞰图,后期用PS(photoshop)不错.别的软件无法与之媲美(你要有这方面的素材就更好了。)。

鸟瞰图怎么画


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