1,在ZB中生成法线贴图后怎么在MAYA中进行烘配呢大神们帮帮忙

就是烘培贴图的意思吧? 我一般用Batch Bake命令面板下的Texture bake 烘焙类型.能很好的将光和影子还有贴图信息一起保存为一张贴图. 第一种Vertex bake类型是用与游戏的.因为是可见但不能渲染的. 祝你成功~~

在ZB中生成法线贴图后怎么在MAYA中进行烘配呢大神们帮帮忙

2,MAYA怎么BAKE贴图呀你搞明白了么告诉我喔QQ 168168169

烘培贴图的作用就是把你的物体的颜色,灯光,阴影,反射,法线,置换,gi,fg,occ等信息,计算成一张贴图.在maya里烘培灯光信息的有一个命令--batch bake,而烘培模型法线/置换的有另外一个命令--transfer map.我以下说的主要是烘培光照信息.如果用于渲染的话,算一张贴图肯定比计算一个物体的那些信息省时的多.可以节约很多时间.用于游戏或者虚拟现实的话,可以作为lightmap跟其他的颜色贴图,法线贴图一起让游戏模型更加真实.当然在maya里你也可以把模型的颜色反射光照等所有的信息bake成一张贴图,他会自动连在材质的自发光属性上,这样你用默认的软件渲染也可以得到间接照明的效果了.其实每套讲材质的教程差不多都会拿一节来讲bake菜单的命令,当然你直接百度"maya bake贴图","maya烘培贴图"....应该可以找到你想要的.感兴趣的东西还是自己摸索比较有乐趣,我都告诉你就没意思了哈.

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