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1,3d max中的材质包裹器怎么用主要 是起什么作用

用作贴图,赋予物体材质,渲染后才好看
这样会比较好理解吧。就是在原先的材质上面在加了一层材质,增加对比啊 接受全局光啊 影响全局光啊等等的

3d max中的材质包裹器怎么用主要 是起什么作用

2,vray材质包裹器的用法

主要是用来控制材质产生全局照明(GI)和接受GI的程度。比如想让桌子上的物品醒目点,就把产生GI调高点。比如深色饱和物体容易出现色溢,就把产生GI调低点,这时太暗怎么办呢,就把接受GI再调高点。多实践自然明白了~~
嘿嘿! 那是vray的一种材质,不要看到是个器字就以为是个独立的东西。

vray材质包裹器的用法

3,3DVR材质包裹器具体怎么用 详细一点

答案1:如果 你做的东西 其中一个的颜色对周围环境影响太大 你可以点击把材质通道 加个VR材质包裹器 产生全局照明是本身色彩对周围环境的影响,降低可减少其对周围环境的影响,反之则增强。 接受全局照明是周围环境色彩对其的影响,降低可减少周围环境对其的影响,反之则增强。
我觉得用包裹材质比较好能控制色溢现象

3DVR材质包裹器具体怎么用 详细一点

4,3dmax里边的材质包裹器怎么用啊

VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的吸收GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了
VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具

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