1,CDR 里面 我画了个祥云 怎么给云朵里加白色

画一个比云外框小内框大的图形,填色,放在云的下面就行了。
画一个比祥云大一点的矩形 ——填个白色—— 用图框精确剪裁—把白色剪裁进祥云里面——放底层就好了

CDR 里面 我画了个祥云 怎么给云朵里加白色

2,形容白色的云朵怎么填空呢

可用以下形容词填空:雪白的云朵;洁白的云朵;飘逸的云朵;千变万化的云朵;变化莫测的云朵;飘渺的云朵;壮美的云朵;色彩斑斓的云朵;形状各异的云朵;如烟似雾的云朵。形容词:表示事物的形状、性质和状态等。如“大、高、认真、生动、美丽、精明、可爱、冰凉、初级、高级、简单、复杂”。形容词用法:(1)性质形容词一般能受“不”和“很”的修饰。如“不大、很大、不生动、很生动”。少数状态形容词不受“不”和“很”的修饰,如不说“不冰凉、很冰凉、不雪白、很雪白、不初级、很初级”。(2)能修饰名词,经常作谓语或定语。如“大眼睛、高楼、冰凉的酸梅汤、初级职称”。(3)部分形容词可以重叠。如“大大、长长、高高”。

形容白色的云朵怎么填空呢

3,白云在卡纸上怎么上色

肯定白云要有一个其他颜色的背景,在白纸上画白云。估计要先勾一个边,大体表现出云朵的立体感,好在背景中突出。不过,你没说明,你是画白云,还是你用的笔叫白云啊。
我是来看评论的

白云在卡纸上怎么上色

4,云朵可以怎么形容

云朵可以用白茫茫、皎皎、洁白、皎洁、清白来形容。一、白茫茫白话释义:亦作“ 白漭漭 ”。形容一片白色。出处:《宫词》之八:“苑中池水白茫茫。”朝代:前蜀作者:花蕊夫人翻译:只剩苑中一片白茫茫的池水二、皎皎白话释义:洁白;清白出处:《蝉赋》:“皎皎贞素,侔夷节兮。朝代:三国 魏作者:曹植翻译:洁白的贞操素质,应该是守节呀三、洁白白话释义:指品行清白纯正;纯净的白色。出处:《潜夫论·实贡》:“夫修身慎行,敦方正直,清廉洁白。朝代:汉作者:王符翻译:我修养身心谨慎行事,敦厚老实正直,清正廉洁清白。四、皎洁白话释义:清白;光明磊落。出处:《怨歌行》:“皎洁如霜雪。朝代:汉作者:班婕妤翻译:清白的如霜雪一般。五、清白白话释义:包含多种意思,主要指品行端正无污点及廉洁自律等。出处:《叶嘉传》:“ 叶嘉真清白之士也。”朝代:宋作者: 苏轼翻译:叶嘉真是品行端正无污点的人。

5,天空上的白云是什麽

象棉花糖 天空之所以是蓝颜色的,是因为太阳光是七种光组成的,这你肯定知道,七种光中波长较短的是 青蓝紫,光波较的最容易被空气分子与空气中的尘埃散射,所以阳光通过大气层时其中的青 蓝 紫三种光大部分被散射,那么大气层中不是应该充满了这三种光色吗,但为什么没有紫色呢?那是因为紫色光在被散射的同时大部分也被吸收,还有我们人类的眼睛对紫色也并不敏感。天空的颜色(也就是大气层的颜色)实际上是光谱中蓝色周围的合成颜色,我们称之为“蔚蓝”。如果没有大气层我们看见的太阳就是在漆黑的太空背景中一个非常耀眼的大火球,空间站的宇航员经常看到这样的景象。 也正是太阳光透过大气层失去了大部分光谱中的蓝色区域,所以我们透过大气层看太阳往往是黄颜色的。因为蓝色光与黄色光混合后是白光(没通过大气层的太阳光) 阴雨天的天空是灰白色的那是因为云层较厚,云层较厚对阳光的主要表现是反射,这样阴雨天的光线就比晴天弱,天空就比晴天显得暗一些。再次阳光透过较厚云层后,由于云层中含水量较大,还有较多的尘埃,阳光经反射后就主要表现尘埃与小水滴或小冰晶的颜色,所以阴雨天的天空看上去是灰白色的。
白云和乌云都是由小水滴组成的。瑞利定律对小水滴不适用,因为该定律是以气体分子的二次发射为依据的,而小水滴是比纳米粒子还要大的无色透明的球透镜。它的所谓“散射光”实际上是反射光以及经过几次折射后的透射光。 白云和乌云在“含水量”方面会有些差别,但“含水量”的提法是有点含糊的,词不达意。它可以被理解为整个云朵的含水量,也可以被理解为单个水滴的含水量。这两种理解都有一定根据。乌云能布满整个天空,白云却做不到。由此可见,就总趋势来说,乌云的含水量一般大于白云。但是,天空里的一丝云既可以是白云又可以是乌云,大片的云也有“白”、“乌”两种可能性,夏日巨大的白云团能在一瞬间变成翻滚的乌云团,这就不能用含水量来解释了。如果“含水量”是指“单个水滴的含水量”,那就准确了。 从云的形成过程来看,乌云如果不是从别处飘来的,那就必定是由白云变来的。白云则不同,它除了可以从别处飘来或是由乌云变来以外,还可以在万里晴空的背景上突然“创生”。我在研究太阳能问题期间曾非常留意天空中云情的变化,多次看到,蓝天背景能在我目不转睛的几分钟里由蓝色变成粉蓝色,再变成边缘模糊的淡淡的白云片以至变成有清晰边缘的白云朵。从未见过乌云能从蓝天背景上突然冒出来。我还注意到:白云变成乌云多半是在雨前,乌云变成白云多半是在雨后。对此类现象的解释是:夏日地表水在烈日下迅速蒸发,使空气湿度越来越大;高空的温度低于地表温度,因而水蒸气首先在高空到达饱和状态和过饱和状态;高空总会有一些灰尘,成为凝聚中心,使饱和蒸汽和过饱和蒸汽凝成细小的雾滴;雾滴足够密集时,就成为肉眼可见的白云;雾滴越来越大,白云就变成为乌云;乌云中的水滴继续变大,就变成雨滴;雨后空气的湿度变小,水蒸气重新回到不饱和的状态,乌云中的小水滴开始蒸发,体积越来越小,这样就使乌云变成白云;白云中的雾滴继续不断地蒸发,一旦全部汽化,白云就消失了,重新露出青天。 白云为何“白”?乌云为何“乌”?夏日白云团在一瞬间变成乌云团的例子最能说明问题。在这种突变中,总水量基本上未变,太阳光的投射角也基本上未变,显眼的变化是“由白变乌”。这种事情总是发生在雷雨即将到来之时,这就表明“由白变乌”是水滴“由小变大”的结果。乌云并不是无亮度的“黑云”,而是有亮度的,并且其散射光实际上也还是白光,与白云的散射光在光谱方面没有差别,这是因为大水滴和小水滴对于可见光来说都是无色透明球透镜,散射光的颜色由入射光的颜色决定。一旦明确了这一点,我们就能利用“亮度”来对白云和乌云作定量的比较。 就单个水滴来说,散射光在特定方向上的通量与入射光的通量之比应当是一个常数,与水滴的大小无关。但就整个云团来说,散射光的总通量与入射光的总通量之比就不是常数了。单个水滴的散射截面正比于线度的平方,体积和质量正比于线度的立方。这就意味着:在云团总质量和总体积不变的情况下,如果水滴的半径增大一倍,那么单个水滴的散射截面就应当扩大为原来的 4倍,而水滴总数则缩小为原来的 1/8,意味着总散射截面是原先的一半。由此可见,如果白云团中的水滴是属于微米级,乌云云团中的水滴是属于亚毫米级(即100微米),那么白云的亮度就应当是乌云的100倍。

6,photoshop 怎么画云彩

告诉你吧,用PS的话,你不但可以“画”出来,还可以“做”出来,画的话,要调画笔预设,这个我也不会。做的话,一步就完成了,选还原画布默认色,新建白色背景画布,用滤镜里面的 分层云彩。
1、首先新建一个 400*400的文档,设置前景色81C1E9、背景色2785DA,线性渐变垂直拉制背景。2、按F5进入笔刷调板。 画笔笔尖形状:笔尖类型 柔角100 ,直径 100Px,间距 259,形状动态:大小抖动 100%,最小直径 20%,角度抖动 20%散布:两轴 120%,数量 5 ,数量抖动 100%。纹理:图样 云彩(128*128 灰度),缩放 100%,模式 颜色加深,深度 100%其他动态:不透明度抖动 50%,流量抖动 20%3、新建图层,前景色设置白色,笔刷上色。
在photoshop中选取蓝色前景色然后点击滤镜——渲染——分层云彩再重复一遍选择云彩就出来云彩的效果了你先新建一个文件试试
滤镜——渲染, 这样效果就差不多出来了,你还可以再次滤镜——渲染-光照效果或其他的效果会更好
一、 在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。 <br><br>二、 选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。 <br><br>三、 使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。 <br>创建一个新的画布,在你的机器能承受的范围内,越大越好。本例中用的是2000x1000象素。填入一个背景色。我通常使用画面的主色调来填充。 <br>  一、在各个区域建立大体的色调。这时候的重点应放在色彩上,而不是明度。一个基本的原则是:阴影为冷色调,高光为暖色调。我用的是一种大尺寸的软边画笔。不要过分抠云彩的细节,这个阶段的目标就是简单。对云的布局的考虑应该是在视觉上既丰富又自然。虽然我画画的时候一般不使用参考照片,但是你在画的时候,找一些照片参考一下还是很有用的。 <br><br>  二、选择涂抹工具,使用一个中等尺寸的硬边笔刷,开始造云。不断把颜色推到旁边,就可以制造出想要的形状。产生的清晰边界会给云层带来深度和体积感。注意不要在这个阶段停留太久,否则你很容易做的过了头。还有,你应该保留一些第一阶段的柔和边界,这会使得整体结合得更加自然。 <br>  三、使用加亮工具来增加高光。我用的是一个中等尺寸的柔边笔刷。如果你有绘图板,你可以改变笔刷的压力创造小的高光(比如阳光渗透出来的云层边缘),或是大面积的高光(比如阳光直接照射的云层亮面)。先定义一个光源,整个画面都统一使用这个光源,否则你很难精确的确定云层的形状和变化。在本例中,我假定光源的位置在画面的中央,云层的后面。  四、继续增加远离光源处的云彩的高光。距光源越远,云彩的高光就应该越弱。在这个阶段,我还是使用涂抹工具,用柔边的笔刷来减弱一些我觉得过分清晰的细节。随时缩小视图查看整体,小到你看不到细节,这样做有助于你掌控全局,而不会陷于细部之中。  五、最后一个阶段,我增加了一个高光层来继续增添更多的细节。确立光线直射区域的体积感和立体形状。不时水平翻转一下画布,有助于你发现视觉上不协调的地方。最后我给画面加上了几束光线完成作品(加亮工具)。 <br><br>  最后完成 <br><br>详细看这里: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.6to23.com%2fs15%2fs15d1%2fs15d1d6%2fs15d1d6d6%2fs15d1d6d6d3%2f2004721145649.htm" target="_blank">http://www.6to23.com/s15/s15d1/s15d1d6/s15d1d6d6/s15d1d6d6d3/2004721145649.htm</a>

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